序
动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。动漫产业是创意产业中重要的一个产业分支,国家各种政策都为动漫产业的发展提供了难得的发展机遇。虽然目前国内开设动漫相关专业的中职学校已有不少,但是大多数学校专业开设时间不长,对于动漫专业的建设都在探索之中,普遍缺乏办学经验,还没有形成比较系统的专业教学体系,总体水平较低。中职中专院校开设动漫游戏专业,是培养动漫大军的重要补充,为如何培养全产业链人才模式进行有益探索,对推进动漫技术教学更贴近实践,为了给学生提供更多的就业机会,扩大职业教育知识面和提高职业教育能力,将有利于发挥引领中职中专动漫类专业快速发展,更快更好地提高动漫行业专业基础人才的培养水平。
目前国内开设动漫相关专业的中职学校,大多数处于专业建设探索之中,普遍缺乏办学经验,多数学校在动漫专业建设方面存在定位不清、准备不足等情况,致使近些年来动漫专业毕业生同产业对接存在较多问题。因此动漫专业教育迫切需要在人才培养模式创新、广泛面向动漫行业进行开放办学,大胆进行课程和教学改革,着手专业教材建设。该套教材的出版,无疑对中职中专动漫教学遇到的燃眉之急有所帮助,也为教学体系建设起到良好的示范作用。
本套丛书按照中职中专动漫游专业的“国家中职动漫游戏示范教材”大纲要求,参照各大院校动漫游戏相关专业的主干专业课程进行设计,结合业界漫画、动画、游戏生产中的重要技术环节来进行编排,首批图书包含二维动画设计、动画运动规律、影视后期、声音制作等核心内容,在编排上尽量照顾中职中专重基础重实践的特点,做到合理取舍,力求浅显易懂,加强动手能力,强调学以致用。经过不断探索改进,建立一套完善的中职中专动漫专业教材体系。
京师文化创意产业研究院执行院长
博士