1.2 中国象棋将帅问题
下过中国象棋的朋友都知道,双方的“将”和“帅”相隔遥远,并且不能照面。在象棋残局中,许多高手能利用这一规则走出精妙的杀招。假设棋盘上只有“将”和“帅”二子(如图1-3所示)(为了下面叙述方便,我们约定用A表示“将”, B表示“帅”)。
图1-3 棋盘上的将和帅
A、B二子被限制在己方3×3的格子里运动。例如,在如上的表格里,A被正方形{d10,f10, d8, f8}包围,而B被正方形{d3, f3, d1, f1}包围。每一步,A、B分别可以横向或纵向移动一格,但不能沿对角线移动。另外,A不能面对B,也就是说,A和B不能处于同一纵向直线上(比如A在d10的位置,那么B就不能在d1、d2以及d3的位置上)。
请写出一个程序,输出A、B所有合法位置。要求在代码中只能使用一个字节存储变量。
分析与解法
问题本身并不复杂,只要把所有A、B互相排斥的条件列举出来就可以完成本题的要求。由于本题要求只能使用一个变量,所以首先必须想清楚在写代码的时候,有哪些信息需要存储,并且尽量高效率地存储信息。稍微思考一下,可以知道这个程序的大体框架是:
遍历A的位置 遍历B的位置 判断A、B的位置组合是否满足要求 如果满足,则输出
因此,需要存储的是A、B的位置信息,并且每次循环都要更新。首先创建一个逻辑坐标系统,一个可行的方法是用1~9的数字,按照行优先的顺序来表示每个格点的位置(如图1-4所示)。这样,只需要用模余运算就可以得到当前的列号,从而判断A、B是否互斥。
图1-4 用1~9的数字表示A、B的坐标
第二,题目要求只用一个变量,我们却要存储A和B两个子的位置信息,该怎么办呢?
可以先把已知变量类型列举一下,然后分析。
对于bool类型,估计没有办法做任何扩展了,因为它只能表示true和false两个值;而byte或int类型,它们能够表达的信息则更多。事实上,对本题来说,每个子都只需要9个数字就可以表示它的全部位置。
一个8位的byte类型能够表达28=256个值,所以用它来表示A、B的位置信息绰绰有余,因此可以把这个字节的变量(设为b)分成两部分。用前面的4 bit表示A的位置,用后面的4 bit表示B的位置,而4个bit可以表示16个数,这已经足够了。
问题在于:如何使用bit级的运算将数据从这一byte变量的左边和右边分别存入和读出。
下面是做法。
■ 将byte b(10100101)的右边4 bit(0101)设为n(0011):
首先清除b右边的bits,同时保持左边的bits:
然后将上一步得到的结果与n做或运算:
■ 将byte b(10100101)左边的4 bit(1010)设为n(0011):
首先,清除b左边的bits,同时保持右边的bits:
现在,把n移动到byte数据的左边:
n<<4=00110000
然后对以上两步得到的结果做或运算,从而得到最终结果。
■ 得到byte数据的右边4 bits或左边4 bits(e.g. 10100101中的1010以及0101):
清除b左边的bits,同时保持右边的bits:
清除b右边的bits,同时保持左边的bits:
将结果右移4 bits:
10100000 >> 4=00001010
最后的挑战是如何在不声明其他变量约束的前提下创建一个for循环。可以重复利用1byte的存储单元,把它作为循环计数器并用前面提到的存取和读入技术进行操作。还可以用宏来抽象化代码,例如:
for (LSET(b, 1); LGET(b) <=GRIDW * GRIDW; LSET(b, (LGET(b)+1)))
解法一(如代码清单1-6所示)
代码清单1-6
#include <stdio.h> #define HALF_BITS_LENGTH 4 // 这个值是记忆存储单元长度的一半,在这道题里是4bit #define FULLMASK 255 // 这个数字表示一个全部bit的mask,在二进制表示中,它是11111111 #define LMASK (FULLMASK <<HALF_BITS_LENGTH) // 这个宏表示左bits的mask,在二进制表示中,它是11110000 #define RMASK (FULLMASK >> HALF_BITS_LENGTH) // 这个数字表示右bits的mask,在二进制表示中,它表示00001111 #define RSET(b, n) (b=((LMASK & b) | n))) // 这个宏,将b的右边设置成n #define LSET(b, n) (b=((RMASK & b) | ((n <<HALF_BITS_LENGTH))) // 这个宏,将b的左边设置成n #define RGET(b) (RMASK & b) // 这个宏得到b的右边的值 #define LGET(b) ((LMASK & b) >> HALF_BITS_LENGTH) // 这个宏得到b的左边的值 #define GRIDW 3 // 这个数字表示将帅移动范围的行宽度 int main() { unsigned char b; for(LSET(b, 1); LGET(b) <=GRIDW * GRIDW; LSET(b, (LGET(b)+1))) for(RSET(b, 1); RGET(b) <=GRIDW * GRIDW; RSET(b, (RGET(b)+1))) if(LGET(b) % GRIDW !=RGET(b) % GRIDW) printf("A=%d, B=%d\n", LGET(b), RGET(b)); return 0; }
输出
格子的位置用N来表示,N=1, 2, …, 8, 9,依照行优先的顺序,如图1-5所示。
图1-5 格子的位置
考虑了这么多因素,总算得到了本题的一个解法,但是MSRA里却有人说,下面的一小段代码也能达到同样的目的。
BYTE i=81; while(i--) { if(i / 9 % 3==i % 9 % 3) continue; printf(“A=%d, B=%d\n”, i / 9+1, i % 9+1); }
很快又有另一个人说他的解法才是效率最高的(如代码清单1-7所示)。
代码清单1-7
struct { unsigned char a:4; unsigned char b:4; } i; for(i.a=1; i.a <=9; i.a++) for(i.b=1; i.b <=9; i.b++) if(i.a % 3 !=i.b % 3) printf(“A=%d, B=%d\n”, i.a, i.b);
读者能自己证明一下吗?