1.1 认识Flash动画
很多读者可能都在网络上欣赏过优美的Flash动画,但这些漂亮的动画是怎么制作出来的却不得而知。下面将介绍Flash动画的概念、怎样制作Flash动画等基础知识。
1.1.1 什么是Flash动画
Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画制作软件。Macromedia公司被Adobe公司收购后,于2007年推出了最新的版本Adobe Flash CS3 Professional(即Flash CS3)。Flash动画就是通过其自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音及视频等素材的应用,所制作出的精美二维动画。下面从Flash动画的特点和Flash动画中的图像概念两个方面来深入认识Flash动画。
1. Flash动画的特点
Flash动画具有一些突出的特点,正是因为这些特点,使得Flash动画受到众多用户的喜爱,其特点主要体现在以下几个方面。
不会失真:Flash动画通常使用矢量图制作,无论怎样放大都不会失真。
具有交互性:Flash动画利用ActionScript语句或交互组件,可以制作具有交互性的动画。用户可以通过输入、选择等动作,决定动画的运行,以更好地满足所有用户的需要,这是传统动画所无法比拟的。
制作成本低:制作Flash动画不会消耗太多的时间、金钱等资源,可以方便地制作出让人赏心悦目的动画效果。
适合网络传播:Flash动画使用流式播放技术,可以边下载边观看,同时,还可以使用Flash独有的ActionScript脚本加入等待程序,使动画在下载完毕以后再进行观看,并且Flash动画文件较小,因此,Flash动画非常适合于网络传播。
软件互通性强:Flash动画可引用或导入为多种文件,使用户可以仅使用一种软件便制作出多种类型的文件。
2. Flash动画中的图像
在Flash动画制作中,使用的图形通常有位图和矢量图两种格式。在学习Flash动画前,要先了解并熟悉这些图形格式的特点和使用。
位图:它是根据图像中每一点的信息生成的,是由一个一个的图像点组合而成,其清晰与否与分辨率有关,当放至足够大时即可看见组成图像的每个像素点,即通常所说的马赛克,如图1-1所示。位图具有丰富的色彩表现力,多在对色彩丰富度或真实感要求比较高的场景中使用。在Flash CS3中无法通过工具绘制位图,只有通过导入素材的方式获取。
◆ 图1-1
矢量图:它是根据存储的矢量数据并通过相应的计算后生成的图形,矢量数据主要包括内部颜色和轮廓线条,因此矢量图各个色块间有明显界限。虽然不能用于制作精细色彩,但矢量图无论如何放大,都不会发生马赛克现象,且文件较小,还可直接在Flash制作软件中进行绘制,如图1-2所示。
◆ 图1-2
1.1.2 Flash动画的应用
Flash动画风格多样,应用范围非常广泛,可用于产品广告、网站片头、动态网页、交互游戏、音乐MV和教学演示等。
产品广告:可集成文字、声音、视频等特点,表现广告主题和产品特色,从而制作出趣味性较强的广告,同时动画文件小也利于传播,如图1-3所示为某汽车广告。
◆ 图1-3
网站片头:Flash动画文件小、支持流媒体方式播放,可以在不明显延长网站加载时间的前提下,将网站主题、风格等进行展示;对于网页下载过慢的网站,可以利用下载速度快的网站片头动画,使用户在等待网页下载的过程中欣赏动画,不至于因太枯燥而放弃浏览该网站,如图1-4所示为某个人网站片头。
◆ 图1-4
动态网页:Flash动画可用于制作动态网页,它的交互性能、画面表现力以及对音效的支持都较为优秀。
交互游戏:Flash动画类交互游戏的体积较小,使用简单方便,可以不用下载直接在网页中操作。这类游戏还具有趣味性强、色彩艳丽、交互性强等特点,如图1-5所示为游戏“危险小镇”的开始界面。
◆ 图1-5
音乐MV:使用Flash动画制作的音乐MV,故事简单明了、画面流畅、音质优美且色彩明快,如图1-6所示为某音乐MV。
◆ 图1-6
1.1.3 怎样制作Flash动画
了解了Flash动画的特点和应用领域等相关知识,认识到Flash动画的优点,那么Flash动画究竟是怎么制作出来的呢?一般的Flash动画制作流程分为以下几个阶段。
(1)前期策划。在制作动画前,需要先明确制作动画的目的、所要针对的客户群和动画的风格、色调等,然后根据相应的需求制作设计方案,对动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计等要素进行策划,明白自己要做什么、要怎么做以及这么做的目的。
(2)素材搜集。针对前期的策划进行素材搜集,搜集制作该动画将要用到的素材,并对这些素材进行整理和分类。
(3)制作动画。制作是整个流程中极为重要的一环,此时需要注意动画中的每一个细节,并从整体观察各细节是否符合整体要求,是否符合所要达到的目的,是否能表现动画主题等。
(4)后期调试。制作完成后,需要对动画进行调试,此时主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,保证动画作品的质量,同时修改动画中与整体不协调的细节。
(5)测试动画。完成整个制作过程后,还需要对调试好的动画进行播放及下载测试,通常应在不同配置的电脑上进行测试,然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使动画在不同配置的电脑上均能较好地表现效果。
(6)发布动画。将制作好的动画发布出来,可以发布为动画、声音、图片等格式,此时需要对动画的格式、画面品质和声音等进行设置,以保证动画能较好地让用户下载和观看,力求在速度和质量上有较好的平衡点。
1.1.4 Flash制作学习站点推荐
在制作动画的过程中,可以利用网络现有的资源,学习他人制作动画的优秀方法,提高自己的动画制作水平。下面为读者介绍一些Flash学习站点,让读者可以通过这些站点欣赏优秀作品并学习它们的制作方法。
闪吧(www.flash8.net):闪吧网站成立于1999年,主要提供Flash内容的教学、传播和服务。其强大的合作伙伴与众多的会员,可以为新手解决许多动画制作中碰到的问题,如图1-7所示为闪吧主页。
◆ 图1-7
拾荒动画(www.shihuang.com):拾荒动画也是动画制作较有名的网站,它推出了很多精品Flash动画,受到广大Flash迷的喜爱。
闪客动漫天地(www.flashsky.com):闪客动漫天地网站上有许多Flash动画作品,并且网站还提供有Flash动画相关的源程序,供初学者学习。
闪客帝国(www.flashempire.com):闪客帝国是一个比较权威的动画网站,最大特色是囊括了各种类型与最新发布的动画,用户可以在这里学习优秀的动画制作方法,并向高手请教自己不能解决的问题,其主页如图1-8所示。
◆ 图1-8
其他网站子站点:许多大型网站的子站点中也提供有Flash动画制作教程,在这些网站中也可以学习制作Flash动画,如TOM的子网站(flash.ent.tom.com)、硅谷动力的子网站(www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/)、网易的子网站(tech.163.com)等。