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1.1.2 结构类型
上面介绍的都是一些简单类型,只有这些数据类型还不够,有时还需要更复杂的数据类型,把多个不同类型的数据组合到一起,以便使用。结构就是这些相关联的不同类型数据的组合,它可以构建复杂的数据结构,可以声明常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、实例构造函数、静态构造函数和嵌套类型。这看起来与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。但是它们是有区别的,结构类型是一种值类型,而类类型是一种引用类型。
结构主要用于创建小型的对象以节省内存,如:复数、坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例。这些数据结构的关键之处在于,它们只有少量数据成员,不要求使用继承或引用标识。示例Example1_1_1,定义一个表示矩形的C#结构。
[示例Example1_1_1] 定义一个矩形结构的代码如下:
using System; //Define a struct struct Rectangle { public int x,y; // 定义矩形的左上角坐标 public int width,height; // 定义矩形的宽和高 public Rectangle(int a,int b, int w, int h) { x=a; y=b; width=w; height=h; } } class TestStruct { public static void Main() { Rectangle myRect; myRect.x=20; myRect.y=30; myRect.width=200; myRect.height=300; Console.WriteLine("My Rectangle:"); Console.WriteLine("x={0}, y={1}, width={2}, height={3} ",myRect.x, myRect.y, myRect.width, myRect.height); } }
输出结果为
My Rectangle: x=20, y=30, width=200, height=300