实例3 制作踢脚线
实例说明
本实例通过制作踢脚线模型,来学习使用捕捉工具、轮廓命令和挤出修改器,将样条线转换为三维实体的方法。
技术要点
在创建踢脚线模型时,首先应用线命令绘制出基础外形,通过轮廓命令产生踢脚线的厚度,最后通过挤出修改器产生踢脚线的高度。
在实例的制作过程中,为确保墙体与踢脚线更好地拼合,启用了捕捉设置,以提高该模型创建的准确性,接着使用样条线的基础编辑工具创建出踢脚线的外形,最后应用挤出修改器将其转换为三维模型。如图3-1所示为创建完成的踢脚线模型。
图3-1 踢脚线模型
1运行3ds max 9.0,在菜单栏执行“文件”/“打开”命令,出现“打开”对话框。从该对话框中打开本书附带光盘“建筑构件/室内建筑构件/实例3:踢脚线/踢脚线01.max”文件。如图3-2所示。
图3-2 打开“踢脚线01.max”文件
2下面根据墙体结构,绘制出踢脚线。为确保踢脚线与墙体完全重合,下面启用捕捉功能。在工具栏上单击“捕捉开关”按钮,然后在该按钮上右击,打开“栅格和捕捉设置”窗口。在“捕捉”面板中清除“栅格点”复选框,并选择“顶点”复选框,以确定捕捉的类型。如图3-3所示。
图3-3 设置捕捉内容
3单击主工具栏中“按名称选择”按钮,打开“选择对象”对话框。在列表框中选择“门窗”和“墙体”选项,如图3-4所示,然后单击“确定”按钮,退出该对话框。
图3-4 选择“门窗”和“墙体”选项
4在命令面板中单击“显示”按钮,打开“显示”命令面板。在“隐藏”卷展栏中单击“隐藏未选定对象”按钮,如图3-5所示,隐藏没有选择的对象。
图3-5 单击“隐藏未选定对象”按钮
5打开“创建”面板下的“图形”次面板,在该面板的下拉列表框中选择“样条线”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“线”按钮,如图3-6所示。
图3-6 单击“线”按钮
6激活顶视图,以左上角厨房内部结构的顶点为端点绘制样条线——Line01,如图3-7所示。
图3-7 绘制样条线
提示
在绘制踢脚线时,需要注意墙体与门的接缝处。
7选择Line对象,打开“修改”面板。在堆栈栏中单击按钮,在展开的选项中选择“样条线”选项,如图3-8所示,打开该子对象编辑状态。
图3-8 选择“样条线”选项
8打开“几何体”卷展栏,在“轮廓”按钮右侧的参数栏中键入-15,如图3-9所示。
图3-9 设置“轮廓”参数
9在“修改”面板的“修改器列表”中选择“挤出”选项,这时将会为当前选择的对象添加此项修改器。在“参数”卷展栏中将“数量”参数设为150,如图3-10所示。
图3-10 设置“数量”参数
10使用同样的方法,为卫生间和客厅创建踢脚线模型,如图3-11所示。
图3-11 踢脚线创建完成效果
11现在踢脚线模型就创建结束了,如图3-12所示为踢脚线添加灯光和材质后的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室内建筑构件/实例3:踢脚线/踢脚线02.max”文件进行查看。
图3-12 踢脚线添加材质和灯光的效果