实例17 制作圆形屋顶
实例说明
在本实例中,将指导读者制作一个圆形屋顶。通过本实例的学习,使读者了解“布尔”工具的使用和“FFD 4×4×4”、“弯曲”工具的使用方法。
技术要点
在本实例中,将为读者讲解使用“布尔”工具创建圆形屋顶,使用“FFD 4×4×4”工具编辑装饰物的外形,使用“弯曲”工具让装饰物适应屋顶。
圆形屋顶具有一定的弧度,因此该实例使用了弯曲工具使创建的对象适应于基础型,完成圆形屋顶的创建。如图17-1所示为圆形屋顶制作完成后效果。
图17-1 圆形屋顶的最终效果
1 运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。在“几何体”创建面板中单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个球体对象——Sphere01。将“半径”参数设置为100,将“分段”参数设置为48,将“半球”参数设置为0.55,如图17-2所示。
图17-2 创建Sphere01对象
2将Sphere01对象转换为“可编辑多边形”,打开“多边形”子对象层。在前视图中选择对象的底面如图17-3所示,然后执行“挤出”命令,将“挤出高度”参数设置为0。
图17-3 选择子对象
3确定选择子对象仍处于可编辑状态,执行“倒角”命令,打开“倒角多边形”对话框,将“高度”参数设置为0,将“轮廓量”参数设置为-5,如图17-4所示。
图17-4 执行“倒角”命令
4再次执行“挤出”命令,将“挤出高度”参数设置为10,如图17-5所示。
图17-5 挤出模型
5读者从如图17-5所示中可以看到执行“挤出”命令产生的表面具有明显的边界,这时可以执行“平滑组”命令,使表面产生光滑效果。在视图中参照图17-6所示选择子对象。
图17-6 选择面
6单击“平滑组”选项组中的32按钮,将选择集分配为32号平滑组,如图17-7所示,然后退出子对象。
图17-7 分配光滑组
7确定Sphere01对象仍处于可编辑状态,按下键盘上的Ctrl+V组合键,创建Sphere02对象,如图17-8所示。
图17-8 原位置复制模型
8右击主工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮,打开“缩放变换输入”窗口,将X、Y的参数均设置为95,如图17-9所示。
图17-9 设置参数
9单击“选择并移动”按钮,在前视图中沿Y轴负值方向移动Sphere02对象,如图17-10所示。
图17-10 移动模型
10在视图中使Sphere01和Sphere02进行差集布尔操作,得到如图17-11所示效果。
图17-11 圆形屋顶
11接下来制作装饰模型。首先在顶视图中参照图17-12所示创建一个Sphere03对象。
图17-12 创建一个Sphere03对象
12选择Sphere03对象,将“半球”参数设置为0.5,在顶视图中沿X轴缩放该对象,如图17-13所示。
图17-13 缩放Sphere03对象
13在前视图中沿Y轴旋转Sphere03对象-180°,如图17-14所示。
图17-14 旋转对象
14将Sphere03对象转换为“可编辑多边形”,并打开“多边形”子对象层。选择对象顶部的子对象,如图17-15所示。
图17-15 选择子对象
15在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”对话框,将“挤出高度”设置为6,然后单击“应用”按钮,如图17-16所示。
图17-16 设置“挤出高度”参数
16多次单击“应用”按钮,多次执行“挤出”命令,如图17-17所示。
图17-17 多次执行“挤出”命令
17退出子对象编辑状态,然后为其添加一个FFD 4×4×4修改器。打开“控制点”子对象层,在视图中编辑“控制点”子对象,使对象呈现如图17-18所示的效果。
图17-18 编辑对象外形
18接下来应用“弯曲”修改器使装饰对象适应屋顶。为Sphere03对象添加一个“弯曲”修改器,并打开“中心”子对象层,将中心移动至模型的底端,如图17-19所示。
图17-19 移动“中心”位置
19 打开“参数”卷展栏,在“角度”参数栏中键入146.5,在“方向”参数栏中键入90,并选择“限制效果”复选框,在“上限”参数栏中键入1238.582,在“下限”参数栏中键入-1688.68,如图17-20所示。
图17-20 设置“弯曲”的基本参数
20打开“层次”面板的“轴”次面板,单击“仅影响轴”按钮,出现变换Gizmo,然后参照图17-21所示调整变换Gizmo的位置,调整模型中心点的位置。
图17-21 调整模型的中心点
21执行菜单栏中的“工具”/“阵列”命令,打开“阵列”对话框。在“旋转”行单击按钮,使“总计”设置参数处于可编辑状态,并在Z参数栏键入360;在“数量”下的1D参数栏中键入16,如图17-22所示。
图17-22 设置“阵列”的基本参数
22在“阵列”对话框中单击“确定”按钮,退出该对话框,完成图17-23所示的效果。
图17-23 使用“阵列”工具复制模型
23最后为屋顶添加避雷针。在顶视图中创建一个圆柱体——Cylinder01,然后将其转化为“可编辑多边形”。打开“顶点”子对象层,参照图17-24所示缩放子对象。
图17-24 缩放子对象
24 再次创建一个圆柱体对象,参照图17-25 所示调整该对象的位置,现在圆形屋顶模型就全部创建结束了。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室外建筑构件/实例17:圆形屋顶/圆形.max”文件进行查看。
图17-25 圆形屋顶的最终效果