3ds max 9.0建筑制图100例
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实例11 制作标准台阶

实例说明

在本实例中,将指导读者制作一个标准台阶。通过本实例的学习,为读者讲解准确移动和缩放模型的方法。

技术要点

在本实例中,将为读者讲解使用“选择并移动”工具和“选择并缩放”工具准确移动和缩放模型的方法。

由于本实例标准台阶具有逐层递减的特点,使用“选择并移动”工具和“选择并缩放”工具,能准确并快速创建模型。如图11-1所示为台阶制作完成后效果。

图11-1 台阶的最终效果

1运行3ds max 9.0,创建一个新的场景。在“创建”面板中单击“几何体”按钮,打开“几何体”创建面板,然后单击“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体对象——Box01。

2选择Box01对象,打开“修改”面板。将“长度”、“宽度”、“高度”参数分别设置为3000,2000,220。

3在主工具栏中右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”窗口。在X、Y参数栏中均输入0,以确定对象的绝对坐标点位置,如图11-2所示。

图11-2 设置对象的绝对坐标点位置

4在前视图中选择Box对象,单击主工具栏上的“选择并移动”按钮,按住键盘上的Shift键,沿Y轴向上移动复制对象,并按下键盘上的S键,启用捕捉设置,参照图11-3所示对齐对象,创建一个新的对象——Box02。

图11-3 复制并对齐Box对象

5确定新创建的Box02处于被选择状态,右击主工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮,打开“缩放变换输入”窗口。将X、Y的参数分别设置为90,80,如图11-4所示。

图11-4 设置缩放参数

6右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”窗口,在X参数栏中输入100,移动Box02的位置,如图11-5所示。

图11-5 移动Box02的位置

7使用同样的方法,创建出第3个台阶,完成如图11-6所示的效果。

图11-6 创建出第3个台阶

8现在台阶模型就全部创建结束了,如图11-7所示为该模型应用于场景的效果。如果读者在制作本实例时遇到什么问题,可以打开本书附带光盘“建筑构件/室外建筑构件/实例11:标准台阶/标准台阶.max”文件进行查看。

图11-7 台阶效果