![3ds max & VRay产品造型设计经典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/692/687692/b_687692.jpg)
2.4.2 材质的制作
在这一节中要制作T型头的材质并对其进行最终渲染。在制作材质之前需要对场景中的灯光进行调整并添加两盏灯光以获得更好的反射效果。
1 选中前面创建的目标聚光灯,在Modify面板中将“Multiplier”设为“0.9”并按如图2-268所示的数值设置其灯光衰减范围,此时的状态如图2-269所示。
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图2-268 灯光参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0002.jpg?sign=1738947864-ITwmrseJlGQDhSh6u70KQqz1SsVNNhPA-0-b3a3c5ddac0780d9262c04925b0d31a2)
图2-269 顶视图状态
2 在Create面板的Lights类中单击【Target Spot】按钮并在顶视图中如图2-270所示的位置创建一盏目标聚光灯,在前视图中将其沿Y轴向上移动到如图2-271所示的位置。
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图2-270 创建灯光
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0004.jpg?sign=1738947864-28LGaCcxLy2XfA8Ni19iCnY1EVzhaXmQ-0-1091cfbf189e7a66fef1f8b15db25700)
图2-271 调整灯光位置
3 如图2-272所示在Modify面板中关闭灯光阴影并按图示的数值设置灯光衰减范围,如图2-273所示将“Multiplier”设为“0.5”并按图示的数值设置其灯光颜色。
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图2-272 灯光参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0059_0006.jpg?sign=1738947864-Fr5pqMmQENSWlAyajIjOYFRnV9JL9VsY-0-a885363935fccafe26dceca02989a489)
图2-273 灯光参数
4 在顶视图中选中新建的灯光并按住【Shift】键将其拖动复制到如图2-274所示的位置,在弹出的窗口中选中“Copy”方式并单击【OK】按钮。选中复制出的目标聚光灯的目标点并将其移动到如图2-275所示的位置。
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图2-274 拖动复制
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图2-275 调整位置
5 选中复制出的目标聚光灯并在前视图中将其沿Y轴向上移动到如图2-276所示的位置,如图2-277所示在Modify面板中将“Multiplier”设为“0.3”,这样便完成了灯光的调整。
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图2-276 调整位置
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0004.jpg?sign=1738947864-jtl01o5a811uR2TE6g9YpN7THISwLniH-0-c4cb2008708859497713a8cfe019dbc0)
图2-277 灯光参数
接下来开始制作材质,首先制作网线接口及网卡接口部分的金属材质。
6 在主工具栏中单击材质编辑按钮或按下快捷键【M】打开材质编辑器,如图2-278所示选中一个未使用的材质球并单击
按钮打开材质背景,这样便于观察材质的反射及折射效果。按照图示的参数分别设置材质漫反射颜色“Diffuse”、高光级别“Specular Level”及光泽度“Glossiness”。如图2-279所示在Maps栏下单击“Reflection”右侧的【None】按钮,在弹出的菜单中双击“VRayMap”为其反射通道加入一个VRayMap材质。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0007.jpg?sign=1738947864-bZPcoBy37YePb7vJ1aSQcSiNuF06Ukgz-0-3500ebf15ec5af0d50e45ef398d1062a)
图2-278 材质参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0008.jpg?sign=1738947864-jXlQ0Z1j7wfpCStFLgeFhBNb1qC26o0Y-0-a9f19fa120c0db1c8cd4bad394d395c6)
图2-279 材质参数
7 如图2-280所示在VRayMap面板下选中“Reflect”反射方式,单击“Filter color”颜色方块右侧的按钮并在弹出的菜单中双击“Falloff”选项为过滤器颜色通道加入一个衰减材质。
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图2-280 材质参数
8 如图2-281所示在Falloff面板的“Mix Curve”栏下将其左侧的节点向上移动到图示的位置。然后单击增加节点工具并在如图2-282所示的位置增加一个节点。
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图2-281 调整节点
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0004.jpg?sign=1738947864-u98v44e2nZviWUC0BKg6cN788swKrulk-0-d83cfee060c4023d6df907eee8ee1ed1)
图2-282 新增节点
9 在新增的节点上单击鼠标右键,如图2-283所示在弹出的菜单中选择“Bezier-Smooth”并将其调整到如图2-284所示的状态,这样便完成了网线接口及网卡接口部分材质的制作。选中网线接口及网卡接口并单击指定材质按钮将当前材质指定给选中的物体。
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图2-283 调整节点
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图2-284 调整节点
接下来制作两种绝缘层的材质。
10 如图2-285所示在材质编辑器中选中一个新的材质球,按图示的数值设置其Diffuse颜色、高光级别及光泽度并将其指定给“绝缘层1”及“绝缘层3”。继续在材质编辑器中选中一个新的材质球,按如图2-286所示的数值设置其Diffuse颜色、高光级别及光泽度并将其指定给“绝缘层2”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0001.jpg?sign=1738947864-pc9Nroo97ELSnu3rzdo8ofAZvM05ocVM-0-9c5ec3419e3a27fef64ffa248c602c26)
图2-285 材质参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0002.jpg?sign=1738947864-FSYD8rODh1vPT7lahkiuNhBR3TE0S3kB-0-b94db80dbaab33baa26f0695d964b9c4)
图2-286 材质参数
接下来制作数据线接口的材质。
11 如图2-287所示在材质编辑器中选中一个新的材质球并按图示的数值设置其Diffuse颜色、高光级别及光泽度,如图2-288所示在Maps栏下单击“Reflection”右侧的按钮,在弹出的菜单中双击“VRayMap”为其反射通道加入一个VRayMap材质。在“VRayMap”面板中选中“Reflect”反射方式然后单击返回按钮回到上一层级,在“Map”栏下的“Reflection”设为“90”并将当前材质指定给“数据线接口1”及“数据线接口2”。同样为复制出的T型头指定相应的材质,这样便完成了所有模型材质的制作。
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图2-287 材质参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0005.jpg?sign=1738947864-lnbu14dZqaGv4tw7Vm87Yb2ApKrXVeeW-0-e674bfd759a1b7a334e0e5ee95167a3a)
图2-288 材质参数
12 如图2-289所示在主菜单栏中选择“Rendering”→“Environment”命令,在弹出的场景效果设置框中按图示的数值设置其背景颜色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0001.jpg?sign=1738947864-uQ07IOw0klvtxPpq6SnR4i7KxAoJQHW3-0-d80f4e9ccb9387528c747754bfb65d2a)
图2-289 材质参数
13 激活摄像机视图并在渲染控制面板中单击【Render】按钮对其进行渲染,效果如图2-290所示。读者可以试着调整摄像机、灯光及模型的位置从其他角度进行渲染,效果如图2-291所示。
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图2-290 最终渲染效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/05D22D/3590497104413901/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0003.jpg?sign=1738947864-YddYYk1tgkaZ8wznYmM7B9ubvSR46rYt-0-0d62597027723bbe05019355ba24ad3f)
图2-291 最终渲染效果