第一部分 自娱游戏类
用扑克牌玩单人游戏是国内外最热门、最受欢迎的单人消遣和享受的文娱活动之一。一张桌子,一副牌,坐下来可以玩上百种的扑克单人游戏,以此陶冶性情,解除烦闷,锻炼智力,享受娱乐。但下棋或打麻将,一个人玩可不行!
你想找个简单的玩法,轻松地享受成功的乐趣吗?
你想找个有趣而难度大的玩法,碰碰成功的运气吗?
你是想不动脑筋或少动脑筋玩有趣而易成功的游戏,还是想多动脑筋闯出通关的迷宫?
本部分所介绍的27项扑克牌自娱通关游戏,是为了满足你在不同环境、不同心情和不同条件下选择的需要。项目的次序安排是由简易的玩法逐步过渡到比较复杂的摆牌。应说明的是:简易的摆阵和玩法,并不说明是成功率高的游戏,例如“码垛”,不摆牌,最简单,但可能是难度最大的一项游戏。
1. 四个A(Aces Up)
这种游戏很简易,但不易通关。
用牌
一副52张牌(无大小王牌),不先摆牌。
目标
经过舍弃,争取最后只剩下4个A在桌上。
玩法
将全部52张牌拿在手中。第1轮,逐张翻开4张牌,并排放在桌上,如(图1-1)。
图1-1
4张牌中,有同花色的两张或以上时,把最大的一张留下,小于它的都舍弃拿掉。
牌张大小顺序是:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A最大。
如(图1-1),把8舍弃,因它小于Q,留出空位。然后翻放第2轮的4张牌,压在前一轮牌(或空位)的上面。
如(图1-2),把第1行4舍弃(因它小于A),使◆9露出。只有露出而不被压着的牌才可以舍弃。于是再把◆9舍弃(因它小于◆J)。至此第1行成空位,可以把其它行任一暴露的·2·牌移过去。于是把第3行的◆J移过去(比第4行的A移过去好),7露出,可以舍弃(因它小于A),第3行又成空位。这时再把第4行A移过去,Q露出,它比第2行的3大,于是再把3舍弃。这时桌上留下3张牌,第2行是空位。
图1-2
翻放第3轮4张牌。
如(图1-3),舍弃2,Q露出;舍弃6,A露出;再舍弃J。这时桌上留下4种花色的4张牌。
图1-3
要注意的是,当一行出现空位时,把哪一张露着的牌移放过去,应有利于舍弃。
以此逐轮翻放和舍弃,到第13轮全部牌翻放完毕,最后桌上只留下4张A时(图1-4),你就是交好运的优胜者。
图1-4
2. 码垛(手风琴Accordion)
这种称为“手风琴”的单人游戏,也叫做“巴培尔塔”(Tower of Babel,基督教中没有建成的通天塔)。玩起来简单,但极难成功,要动些脑筋。
用牌
一副52张牌,不先摆牌。
目标
通过翻牌和叠码,将52张牌码成一整垛。
玩法
将52张手牌逐张翻开,由左向右并列排放在桌上,一次能摆多少就摆多少,摆得越多,成功的机会就越大。
一张牌,与左面相邻的一张,或与左面隔两张的第3张如是同花色或同值(同数字或同画面),就可以把它叠码在该牌的上面。既可以叠码在左边相邻的牌上,也可以叠码在左边第3张牌上时,两者之间自由选择。一垛2张以上的牌,按顶张牌面叠码。
叠码后的空位,由右边的牌移动补充,再翻牌摆满,直到全副牌摆完为止。
如(图2),把K 叠在2上(不要先将◆K 叠在K上),然后将◆K叠在K上,再隔两张叠在◆6上;9叠在9上,再叠在7上;◆K又叠在◆Q上;4叠在3上。最后留下3垛,顶面张是4、9和◆K。
图2
然后,再翻牌继续堆码下去。最后,如能叠码成整整一垛,你将是幸运的胜者。如叠成5垛以内,就很不错了。
玩法变化
翻牌时不多翻摆,而是翻一张看一张,能叠码时就叠上去,再翻下一张。这种玩法难度更大。
3. 婚姻
“皇帝”与“皇后”结姻,要排除中间许多添麻烦的“人”,看你能否做到。成功的机遇比“码垛”大得多。
摆牌
52张牌,先挑出K和Q。把Q摆在桌上最左边,把K放在手牌的最底面。在Q的右边,逐张翻放手牌,如(图3)。
目标
排除夹在Q和K之间的所有牌,使这两张牌合拢。
玩法
桌上翻开的牌(包括Q),如有2张同花或同值的牌中夹有1或2张其它牌时(不可以夹3张),将所夹的牌拿出排除。
图3
如(图3),翻到Q时,Q和Q同值,夹在中间的Q和5可以排除;接着翻出3,Q和3同花色,夹在中间的Q可以排除,留下Q、3两张;再接着翻牌出现A时,把夹在同花色的Q和A之间的3和J排除,桌上留有Q和A两张。
用此方法继续翻牌和排除下去,直到手牌全部翻放完毕最后出现K时,如夹在Q和K之间的牌全部排除,就是圆满成功。
4. 十三垛(Friday the Thirteenth)
这是容易成功的游戏,又称“星期五第十三”。
摆牌
一副52张牌。先拣出 J、Q、K、A 四张(任何花色都可以),从左向右并排放在桌上,成为基牌。在A的右边留出9个空位,以便摆放从2到10的9张基牌,如(图4)。
图4
目标
在从J到10的13张基牌上(J、Q、K、A已摆好,2到10翻张时摆上),各堆放共4张按数字递升顺序的牌垛(不分花色)。牌张顺序K以后是A,A以后是2。这样完成后,各垛面牌从左到右为A到K。
玩法
拣出4张J、Q、K、A基牌后,剩下48张。一次翻开一张,可以按递升顺序放在已有的基牌上(如K可放在基牌Q上),也可以放在已有基牌的右边,成为基牌(2放在A右边)。放基牌必须在紧邻已经放有的基牌右边,即2没有放上之前,不可以放3。无法移放的牌作为弃牌,弃牌翻开放在边上,下一张牌放在弃牌上面,继续移放。弃牌面张,总是有机会可用来移放的。
当移放的牌既能移放到基牌位置,又可放在已有基牌的上面时,最有利的是放到基牌位置上。也就是说,当移放位置有选择时,应尽量放在靠右边的位置上。
当手牌翻完,可以将弃牌扣过来,不要洗,再翻放一次。全部用完堆成13垛时,就是胜利。
5. 配对
这种玩法简便,乍看容易成功,却常在最后几招发生困难而失败。
摆牌
一副52张牌,摆成2排4行8个牌垛,每个牌垛为4张牌。先摆面朝下的牌每垛3张,然后每垛摆面朝上的第1张放在扣牌的上面作为场牌,如(图5-1)。剩下的20张牌为手牌。
图5-1
目标
将场牌8垛32张,全部配对拿掉。
玩法
先看场牌8张翻开的牌,如有同值(同数字)的牌,双双配对拿掉。如出现3张同值的牌,只能拿掉其中两张。拿掉后,将露出的两垛朝下的牌翻开,再看能否继续配对拿掉。
如(图5-1),◆7和7,◆J和J,10和10,都可配对拿掉,然后翻开6张扣着的牌。如(图5-2),8和◆8,◆6和6又可以配对拿掉,8有3张,8下面压有3张牌,拿掉更合适。然后再翻开4张扣着的牌,继续配对。
当场牌配对到不能继续进行时,翻开一张手牌,看能否与场牌的面张配对;如还不能进行时,再翻第2张。手牌最多只能连翻3张。手牌3张中有2张可以自行配对时,也可以拿掉。当手牌翻开3张以内,场牌32张全部配对完成时,就是胜利。
图5-2
6. 八方配对(Monte Carlo)
这是简便的配对游戏,也称“蒙的卡罗”(Mante Carlo),还有叫“结婚”的。
摆牌
一副52张牌,翻开25张,逐张摆成5排5行为场牌(也有用20张牌摆成4排5行的),其余牌为手牌,如(图6-1)。
目标
争取将场牌和补入的全部手牌,通过八方配对全部拿掉。
玩法
一张牌,在直、横、斜八个方向有同值的牌时,就配对拿掉。然后由右向左,由下向上递移剩下的场牌,顺序不要乱。移后如能再配对时,继续拿掉,再继续递移。直到无法继续配对时,用手牌补入后面的空位,仍成25张,继续进行。
图6-1
如(图6-1),3和◆3配对拿掉,◆4和4配对拿掉,◆10和10配对拿掉,A和A配对拿掉。拿掉后留下空位,递移成(图6-2)牌阵。
图6-2
如(图6-2),◆5和5,K和◆K,J和J,还可配对拿掉,空位递移后成(图6-3)。然后再用手牌补上到25张,继续配对。
图6-3
全部配对成功,你就是最佳的“红娘”。
7. 凑十
玩法简易,但不容易成功,可以用来测测你的运气。
摆牌
一副牌52张,翻开13张,摆成3排为场牌,第1、2排各5张,第3排3张,如(图7)。
目标
经过凑10和同花大牌配套,把场牌和补上的手牌,全部拿完,是最大的成功。拿到手里的牌剩下10张以内,也算好运光临。
图7
玩法
将桌上的场牌中有两张数目字加起来等于10的牌拿掉,有4张同花色的10、J、Q、K时,也拿掉。
如(图7),6和4(4也可以)可以拿掉;◆A和◆9也可以拿掉(A为1);很运气,10、J、Q、K同时出现,也可以拿掉。
拿掉牌后留下的空位,由手牌翻开补入,再继续进行下去。
全部拿完,是最大的成功。剩下手里有10张以内的牌,也不错了。
8. 抢墙角(Puss in the Corner)
这是简易玩法,成功机会较多。
图8
摆牌
一副52张牌,先拣出基牌4个A放在中央,成方形。周围四角处,准备放弃牌,如(图8)。
目标
在4个A上,堆起来按同色(不必同花)大小递升顺序从A到K的4个牌垛。
玩法
将手牌48张每次翻开一张,如能放在基牌上(开始时是2),即移放;如不能时,放在4个角落中任何一处,成弃牌。弃牌的顶面牌,总有机会用来移放。
放置弃牌,可以选定任一角落,应尽可能避免小牌被压在大牌下面。留一个角落专放画面牌(J、Q、K)比较有利。
手牌翻完,如未完成,将4角弃牌按任何顺序摞起,不要洗,重新翻起玩一次,完成了即胜利。摞牌顺序颇重要。
9. 十字阵
这是以“十字阵”为场牌,四周为基牌的通关游戏。又名“佛罗伦蒂”(Florentine)。
摆牌
一副52张牌,先翻开5张摆在中央成“十”字形,为场牌。翻开第6张,放在左上角,成为基牌;其它三个角落摆放的基牌,将是以后翻出的与它异花同值的牌,如(图9)。
目标
在4张基牌上,堆起按同花色大小递升顺序的4个牌垛,K以后是A,A以后是2。
图9
玩法
将手牌46张,一次翻开一张,可以放在基牌上(同花色大小递升顺序),也可以不分花色按大小递降顺序放在十字阵外周4张牌上,不能移放时,作为弃牌堆放。十字阵中央一张保持单独亮放。
十字阵外周的牌,可以移放在基牌上,也可以移放在其它外周的牌上,一次只能一张,这样如产生空位,可以用弃牌的面上的牌补数;也可以用中央牌补放,这时中央处用弃牌补放。
如(图9),◆5可移放在6上,再将3移出到左边的空位上,手牌翻开一张补入中央位置。
手牌翻完而未完成时,可以把弃牌扣过来,不要洗,重新翻一次。完成堆放就是胜利。
10. 四角楼
这种游戏简易,但要靠运气成功。
摆牌
一副52张牌,先拣出4个A放在四角,成为基牌。其余48张,用20张翻开摆在中央,成4排5行,成为场牌。留下28张为手牌,见(图10)。
目标
在基牌的4个A上,垛起从2到K同花色递升顺序的4个角楼。
玩法
先从20张场牌中,看是否有可与A接续的2,或以后3等等,将牌移到同花色的基牌A上。如(图10),可把◆2、◆3放在◆A上;将2、3放在A上。场牌移放后留下的空位,由手牌翻开补入,补入的牌如能连接到基牌时,可继续移放。
当场牌无法再继续连接时,逐张翻开20张手牌(不够20张时,有多少翻开多少)叠盖在场牌上,然后进行连接移放。当进行到手牌全部翻开用光,基牌上砌成4个成套的角楼时,就是成功。如场上还有余牌,说明你的城堡垛得不够坚固。
图10
玩法变化
如场牌无法再继续连接时,手牌不是一次翻开20张,而是一张一张地逐张翻开放桌上。翻开的牌能与基牌连接时,移放到基牌上。这时,场牌如有可再连接的牌也可移到基牌上。留出的空位由手牌补入。桌上原在移动牌下面的牌,成为顶面牌,也可连接移垛,但不可用来补入场牌空位。
11. 蛙跳(Leapfrog)
采取“蛙跳”式动牌,吃掉同值或同花,要设计一条吃得更多的路线,颇有趣。
摆牌
一副52张牌,翻开20张,摆放在桌上成4排5行为场牌,如(图11)。其余32张,为手牌。
目标
通过“蛙跳”吃牌,把场牌和全部补在桌上的手牌吃掉,力争使桌上余出的空白最大,也就是剩下的牌张最少。如果全部是空白为最佳,优胜。
玩法
场牌中的任意一张牌,都可用作蛙跳的起点面牌,它可以跳到与它相邻的8个方位(直、横、斜)的邻牌上,而必须与邻牌是同值或同花色。这张面牌,连同压在它下面的邻牌,还可继续蛙跳下去。蛙跳停止后,吃掉的压在下面的牌,拿出弃掉。
蛙跳后留下的空白,用手牌填补。一般出现空白后当即补牌比较有利,以便选择更好的蛙跳路线,但在你认为必要时,也可以延迟填补。当手牌全部填完,蛙跳结束后,留下的空白越多越成功。留出15个空白,也就是桌上还剩5张牌,就可算优良。
图11
如(图11),可从10开始蛙跳压在A上,同时手牌补入空白。还可以继续跳到J,Q,再压在◆10上。随跳随补入空白,并可根据补入牌的情况,修改蛙跳路线。
要注意如何安排同值而不同花色的蛙跳路线,和补牌后路线的调整,从而达到吃掉最多牌张的目的。
12. 纵横联通(Canfield)
这是国际上颇为流行的单人游戏,不容易成功。它以美国工艺品收藏家康菲尔德(Canfield)命名。英国称其为“守护神”(Demon)。
摆牌
一副52张牌,先摆13张面朝下成一垛,放在左方,将顶面一张翻起,作为备用牌垛。在备用牌右侧,从左向右摆放4张翻开面朝上的牌,作为场牌。在第一张场牌的上方,摆放一张面朝上的牌,这张牌是第一张基牌,它的数值(或画面)将决定其它3张不同花色的基牌的数值(或画面)。那3张基牌将在以后翻牌出现时摆上去,如(图12)。剩余牌为手牌。
目标
在基牌上,堆放起同花色按顺序递升的4个整套。递升的顺序为:例如10、J、Q、K,然后是A,2,3……,可以循环。其余牌为备用牌。
玩法
在备用牌的顶面张和场牌各张中,如有与上方基牌数值相同的牌时,移到上方,成为另一张基牌;有与已摆放的基牌同花色且数值递升的牌时,移放到该基牌上;有与场牌中任一张,是黑红花色相间且数值递降的牌时,可移放在该牌下面。连接好的几张牌组,可以一起移放。移放后出现的空白,由备用牌顶面张填补,并翻开下面的牌张。
如(图12-1),2是基牌数值,将场牌的2移放到上方与2相邻,3移放接在2上,10移放接在J下。由此出现3处空白,由备用牌移放填补。
图12-1
如(图12-2),补入的牌是6、◆8、◆9。无法移放后,翻开手牌放桌上。手牌一次翻3张,只有面上暴露的一张可用来移放(面张移放后,其下面的一张可用),移放方法同上。手牌最后一次只剩1张或2张时,可以逐张翻开使用。
移放出现空白时,立即由备用牌填补。备用牌用完后,空白由翻开的手牌填补,但可以根据情况,不立即填补,而延迟到用更有利的牌张填补。手牌翻完后,不要洗牌,把它扣过来重新翻放。重新翻放的次数不限,直到通关完成,或认为没有希望完成时为止。
玩法变化
[例1]手牌不是一次翻3张,而是一次翻1张,这样,只许重新翻放两次。
[例2]场牌不是摆放4张,而是摆放出5张,并从这5张牌中选择出一张作为基牌(不另放基牌),移放到第一张场牌的上方。这种玩法称为“选择康菲尔德”。
图12-2
13. 金字塔——配十三
此法很流行。简单,有趣,是不费脑筋的通关游戏。乍看很容易通,其实含有不少运气因素。祝你好运。
摆牌
一副牌52张,用28张摆成7排。第1排1张,第2排2张跨压在第1排上,第3排3张跨压在第2排上,摆到第7排是7张。第1排到第6排的牌张都是面朝下扣着;第7排全部翻开,成金字塔形如(图13)。摆剩下来的24张为手牌。
目标
把金字塔上的牌全部配成13拿完。
图13
玩法
先看第7排翻开的牌,如有能配成合计为13的对(不管是什么花色)拿掉,放在一旁。13的配对,如10和3、9和4、J (11)和2、Q(12)和A等。K本身是13,可以单张拿掉。配13的牌拿掉后,下一排有牌暴露且不再被压时可以翻开。
如(图13),10可以和左边的3相配拿掉,也可以和右边的3相配拿掉。这两张牌压着的第6排牌张(左起第3张或第4张)暴露出来了,可以翻开。K单张也可以拿掉。当塔上牌配13完毕后,开始一张一张地翻看手牌。翻开一张,做一次配13。
配13可以是:塔上牌两张配成13;塔上一张牌与手牌顶张配成13;手牌顶张和它压着的下一张配成13。不能配成13时,成为弃牌,再翻下一张手牌,放在上面。弃牌的顶面牌,总是可以用来配13的。
在手牌全部翻完前,塔上牌全部配好13并拿掉,你就是优胜者。在手牌全部翻完,塔上牌还没有全部配成13时,可以把剩下的弃牌再扣过来,不要洗,重新翻开。手牌翻开3次以内塔上牌能全部配成13时,你仍是优胜者。
为了增加你通关的机会,在手牌全部翻完,塔上牌还没有全部配成13时,可以加上一招,即翻开塔顶第1排的一张牌作为手牌顶张,加入配13。
玩法变化
(1)金字塔所有牌张,都是面朝上翻开,以便于配13的选择。
(2)配成13的牌,拿开后整齐地面朝上放成配牌堆,它的顶面张,仍可与场牌的暴露牌配成13,也可与翻开的手牌配成13。
(3)用记分办法,计算你的成绩。此法可以用来进行两人比赛,也可以自己和自己比赛。如:
① 50满分——第1轮翻开所有手牌,并与金字塔牌全部配好13。
② 50分减——第1轮即配好金字塔牌,但仍留有手牌和弃牌时,用50减去弃牌张数计分。
③ 35分减——第2轮配好全部金字塔牌,但仍留有手牌和弃牌时,用35减去手牌和弃牌张数计分。
④ 20分减——第3轮配好全部金字塔牌时,用20减去手牌和弃牌张数计分。
⑤ 0分减——3轮都没有配好金字塔牌时,用0减去塔上剩余牌张和手牌及弃牌张数计分,也就是说将得负分。不采取最后翻开第1排顶张的一招。
⑥ 玩6盘算一局,一局总分超过0分即是胜利者。两人比赛时则以比较分数定胜负。
14. 金字塔——配对
这是与“配十三”类似的通关游戏。
摆牌
与“金字塔——配十三”完全相同。用28张牌摆成7排。第7排7张全部翻开,参见(图13),剩下24张牌是手牌。
目标
把“金字塔”上的牌全部配成数值相同的对。
玩法
与“配十三”类同。配对为不同花色而数值相同的两张。如(图13)中的3和3,J和◆J。
在手牌全部翻完前,塔上牌已全部配成对并拿掉,是最佳优胜者。手牌重复翻开3次以内,塔上牌能全部配成对并拿开,也是优胜者。
在手牌全部翻完,塔上牌还没有全部配成对时,也可以加上一招,翻开塔顶第1排的一张牌,作为手牌顶张,加入配对。
15. 梯阵通关
这是国内外十分流行的一种通关游戏。要求有一定的判断能力,还要有点运气。不费时间,但不容易成功。国际上称之为“克朗代克”(Klondike)。
摆牌
一副52张牌,用28张摆成7排7行。第1排的第1张翻开,为第1行,随后的6张面朝下并摆在第2至7行。第2排的第1张翻开,压在第2行已有扣着的牌上面,随后5张扣着并摆。第3排依次用相同的办法摆牌,直到最后第7排只有一张翻开的牌,放在第7行的最下面,成倒梯形。每行都只有最下面的一张是亮开的,如(图15)。摆完后剩下的24张牌,作为手牌。“梯阵”上方留有4个放基牌A的位置。
目标
争取在基牌A上,堆起同花色按牌张大小顺序递升(从A,2,3到10,J,Q,K)的4整套牌垛。
玩法
首先,看场牌上翻开的牌,如有A时移放至上面的基牌处。再看如有与A同花色大小顺序递升的牌(即2,以后3等等),也移到基牌A的上面。在翻开的牌中,如有与其它暴露的牌可以按大小顺序递降连接,而且花色是黑(或)与红(◆或)相间的牌时,也可移放到该牌上相连。
如(图15),第1行的◆9移放到第5行的10上;第4行的A放到基牌处;第7行的2移放到基牌A上。移放后,把暴露出来的扣着的牌翻开,继续移放。移放后如出现空行,暴露牌有K时,可以移补过去。联通成一列的牌,可以整列移放。
图15
当场牌移放到不能继续进行时,开始一张一张地翻开手牌。翻开的牌可以与梯阵上各行的最下面暴露的牌连接;也可以与基牌顶面张连接;如是K时,可以补放在出现的空行上。不能联通的牌,成为弃牌,将第2张手牌盖放在上面,再试连接。弃牌堆的顶面张,总是可以用来移放的。基牌堆的顶面张,必要时也可以移放到梯阵各行的最下面进行联通,以解决某些牌张移放的困难。
当手牌全部翻完,基牌处堆好4个同花整套时,你就是最佳优胜者。另一种计算成败的办法是,以玩5盘为一局,把每盘堆放在基牌上的牌张总数加起来,就是你最后的得分。
玩法变化
[例1]
手牌一次翻3张,只有面上暴露的一张可用来移放。这样,就允许手牌翻完而未通关时可以不洗牌,重新翻放。重放次数有的规定不多于2次,有的规定不限。
[例2]
为易于通关,可采用以下变化方式:
(1)场牌的联通,只要求与暴露牌大小顺序递降,不同花色也可,不一定必须黑红相间。
(2)各行空位可用任何可移放的牌,或联通成一列的牌移补,不一定必须用K。
[例3]
(1)基牌A上堆放的整套,不是同花色从A到K按大小递升的13张,而是不同花色黑红相间从A到K的13张。
(2)翻开手牌如 [例1]法,一次翻开3张。手牌全部翻光而没能通关时,把弃牌重新洗过,再翻第2轮,每次仍是翻3张。翻开3轮以内,堆好基牌4整套时,就是优胜者。
[例4]
(1)场牌全部面朝上翻开。
(2)场牌连接,按大小递降顺序,但不是黑红花色相间,而是同色相连,例如6连5或◆5,Q连J或J。
(3)出现空行时,可用任何可移放的牌,或用同花色(不可以不同花色)的联通牌列移补,不一定必须用K。
(4)场牌的联通牌列,只有同花色的才可以一起移放。
16. 全亮梯阵通关——亚尔培王(King Albert)
玩此游戏要谨慎,只要动脑筋就可以通关。此游戏又称“亚尔培王”,是以第一次世界大战期间,带兵与德国作战的比利时国王的名字命名的。
摆牌
一副牌52张,用45张全部亮开,自左向右摆成9排9行。第1行1张,第2行2张,第3行3张,到第9行为9张,成为场牌。各行的下一张压着上一张,最下面的一张暴露着。剩下的7张牌,称为“比利时后备队”,可以在手里拿着,也可以摊放在桌上。梯阵上方,留有4个放基牌A的位置,如(图16)。
目标
在4个基牌A上,堆起同花色大小递升顺序从A到K的4个整套。
玩法
各行的暴露牌,和7张后备牌都是可移放的牌张,每次只可移放一张(联通的牌列不可一起移放)。有A时,移放到上方基牌处。基牌上按同花色大小递升顺序移放,场牌各行暴露牌下面按黑红相间不同花色大小递降顺序移放。
移放后出现空行时,可以用暴露牌或后备牌补上。后备牌不足7张时可以拿下暴露牌补入。基牌上的顶面张,必要时也可以移放到场牌暴露牌下联通。
应尽快使A露出,移到基牌处;应尽快移放出空行,充分运用空位补牌的机会。
图16
如(图16),先将A和A移放上方基牌处;◆8移放联通9;7移放到◆8或8下面(也可以考虑不移);然后将◆6、5以及◆4陆续移放联通7。此时出现两行空位可以利用。后备牌5、4可以移放到6下面,以便3和9的移放,使A露出放到上方基牌处。空行和后备牌的空位可以保留到必要时加以利用。
这样不断进行下去。当基牌上堆起同花色从A到K的4个整齐牌垛时,就是胜利。
17. 方阵通关——拿三张
这是与“全亮梯阵通关”游戏类似的游戏,要动脑筋,想得多一点、深一点,通关机遇很大。你将享受到智力回报的乐趣。
摆牌
一副52张牌,逐张翻开,自左向右摆成一排7张,共7排7行49张,最后3张放在第1、2、3行最下面。这样,第1、2、3行有8张,第4至7行为7张,如(图17)。方阵上方,有4个放A的基牌位置。
目标
在基牌的4个A上,堆起同花色大小递升顺序从A到K的4个整套。
玩法
方阵各行最下面的一张,是可以移放的牌。它是A时,可移放到基牌位置;如是其它牌可以按同花色递升顺序堆放在已有的基牌上,也可以按黑红相间的不同花色递降顺序移放到其它行最下面的暴露牌上。移放牌张时,可以单张移放,也可以将联通的完整牌列一起移放。
移放后出现一整行空位时,可用其它行的K移放补充,也可以将以K为首联通的完整牌列移放补充。堆在基牌A上最顶面的牌张,必要时可以移放到方阵场牌上。无法继续移放时,或暂时不需移放时,可以将各行最下的暴露牌拿下1张或2张,最多不超过3张,放在下方,然后再进行移放。移放过程中,只要有条件,拿下的牌应随时移放补回去,以便能再拿下其它牌。
图17
对于拿下的牌张,应拿哪一张,什么时候拿,拿几张,是能否完成通关的关键。一般主要考虑的是:
(1)尽可能让拿下的牌张有补回去的机会。
(2)争取让基牌A早些暴露移放。
(3)争取一整行移放留出空位,以便K的移放。
(4)避免一些小数值的牌被压在多张大牌下面,创造暴露移放的条件。
经过移放,拿下牌张,再移放,再补回,再拿牌的多次程序,最后达到在基牌A上,堆成4整套同花色的牌垛,就是大功告成。
如(图17),◆9或9可以移放到10上,但移哪一张暂时还不好定,另外10也还有拿掉的可能,所以暂不动。先拿下7使◆A露出移到基牌处,这应是必要的。下一步如何拿要细致考虑,例如:拿掉7,把10和◆9移放在J下面;◆2和◆3露出后,移到◆A上面;6露出移放在◆7上,再将拿下的7补回放在8上;然后拿下◆Q,8以下2张移放到9上;A露出,移放基牌处;J移放到Q上。这样,第5行基本打通,桌上有拿下的2张牌,还有再拿1张的条件,移放可不断进行下去。当然,还有其它的拿法可以选择,考虑得细一些、远一些,完成的机会将更多。
18. 方阵通关——不过八(Eight Away)
这是与“拿三张”类似的方阵通关游戏。要动脑筋,象下棋一样,多想几步,才能完成通关。
摆牌
一副52张牌,用其中48张,翻开面朝上,摆放成8行,每行6张,牌面搭接,最下面一张是暴露的面牌。剩下的4张,并排翻放在方阵下面,作为备用牌。方阵上面留有4个放基牌A的位置,如(图18)。
图18
目标
在4个基牌A(用场牌或备用牌移放)上,堆起4个同花色按大小递升顺序从A到K的牌垛。
玩法
场牌中的暴露面牌和备用牌都是可用来移放的牌张,它们可以按同花色大小递升顺序移放到基牌上;也可以按同花色大小递降顺序移放到方阵中其它面牌上;也可以移放到备用牌处。每次移放只准许动一张(联通牌也只可移动一张)。一行出现空位时,可用能移放的K移补。移放过程中,每行牌张和备用牌张,都不可超过8张。
值得注意的是:
(1)争取尽快使A暴露,移放到基牌处。
(2)尽快把一行牌移成空位,以便将可移放的K补上。
(3)多考虑使备用牌能移放到基牌或场牌上。
(4)防止形成不便移放的长牌列,因为每次只许移动一张。
(5)防止小牌被压在多张大牌下面,使其难以露出移放。
如(图18),场牌下面的A、2、3、4和A,都可移放到基牌上,备用牌5和6也可移放到基牌上;露出的场牌◆A也移到基牌处,再将8移放到9上;4移到备用牌处,A露出移到基牌处,以后可拿下◆J成备用牌,2移到基牌A上;再拿下◆K和4成备用牌,2露出,移到基牌A上,备用牌3和4也放在基牌上。第6行的空位可用备用牌◆K补入;也可先拿下J,将K补入;还可拿下J,用K补入。这一方阵,进行得很顺利,通关可望完成。
19. 方阵通关——上下同花
两组基牌,A递升,K递降,场牌也是同花可升也可降的连接。成功不困难。
图19
摆牌
一副52张牌,先拣出基牌4张A,摆放在上面第1排左侧(花色顺序不限)。接着摆放9张亮开的牌,使第1排成13张。随后再摆3排每排13张亮开的牌,共4排13行,全副牌都摆光。在基牌A的上方留有4个摆放移来的基牌 K 的位置,如(图19)。
目标
在基牌A和K上,垒起全部4个花色的同花顺牌垛。基牌A上按递升顺序堆放,基牌K上按递降顺序堆放。同一花色A的牌垛与K的牌垛在哪一点相遇,都可以,两垛相遇后一起堆放在A上。
玩法
场牌各行最下面的一张牌,是可移放的牌(初始时就是第4排的13张)。有K时,即移放到相应花色的基牌A的上方。如(图19),K移放到A上方,◆K移放到◆A上方。移放牌可以按同花色大小递升的顺序移放到基牌A上;也可按同花色大小递降的顺序移放在已放好的基牌K上;还可按同花色大小递升或递降的顺序移放连接其它行的暴露牌。场牌的移放,是按递升还是按递降顺序连接,要根据通关的需要决定,而且顺序可以随时改变。
如(图19),◆2放在◆A上,再将2放在A上;◆6移放在◆5上(递升),◆Q移放到基牌◆K上。至于5是放在4上(递升)露出K移放基牌,还是4放在5上(递降)露出K移放基牌,则要你考虑选择决定。总而言之,尽快使基牌K暴露移放到A的上方,对通关十分有利。各行出现空行时,不再移补。
通过不断移放,最后全部场牌都堆放在基牌A上时,就是胜利。
20. 高尔夫(Golf)
争取把52张牌都堆在一起,象打高尔夫进洞一样,简便但不易成功。
摆牌
一副牌52张,用35张面朝上摆成5排7行作为场牌,下面留一舍牌位置,如(图20)。余下17张,为手牌。
图20
目标
争取将全部场牌,按一定的规定顺序,都堆在舍牌上。
玩法
先翻开第1张手牌,放在舍牌处(如图为◆5),看场牌暴露张(每行最下面的一张),如有可与这张舍牌不分花色按大小递升或递降的顺序相连的牌时(如图6或6),拿下堆在舍牌上;再看如有可以继续相连的牌时,继续拿下。递升或递降顺序可以不断改变。如图拿下的牌将是:◆5→6→7→8→9→◆10,拿下5张。不能再拿时,翻开下一张牌,比如是◆4,就可以拿下◆4→◆3→2→3→4,又拿下4张。然后再翻下一张牌。K不可与其它牌,如A或Q相联(有的玩法规定可与Q联)。通过不断翻开手牌和拿下场牌,在手牌全部翻完前,全部场牌都拿下堆在舍牌上时,就是胜利。
21. 蝎子(Scorpion)
这是具有相当难度的通关游戏。特点是基牌不单独堆放,而是建立在场牌各行上;可以将场牌未连接的牌列一起移放,因此有时会形成很长的一行牌列,在桌子上摆不下时要拐弯,就象蝎子一样。
摆牌
一副52张牌,用49张摆放成7排7行。其中第1、2、3排从左向右的前4张牌,是面朝下扣着摆放,其余各张都是面朝上翻开摆放。剩下的3张牌,面朝下扣放桌上,作为备用牌,如(图21)。
目标
以K为基牌,在其上堆放同花色按大小递降的牌列(从K到A)。基牌K并不移放,而是在场牌内堆放。
图21
玩法
将场牌中合适的同花色大小递降顺序的牌张,移放到各行最下面暴露的牌张上。移放的牌下面不管接有什么牌,都可以将整个牌列一起移放。A牌最小,任何牌都不能移放上去。移放后,扣着(面朝下)的牌暴露时,可以翻开。翻开扣着的牌对通关很有利,因此安排移放时,应考虑做到尽快暴露扣着的牌。移放后,当一行出现空位时,可用K作为基牌连同下面的牌移放过去,但并不是必须立即移过去。
如(图21),A可以连同下面的◆4、10和◆Q一起移到2下面,将扣着的牌露出翻开;◆J移放到◆Q下面,然后将◆2连同下面的4、3和◆9一起移放到◆3下面,将扣着的牌露出翻开。这样一直进行下去。
移放到不能继续进行时,把3张备用牌翻开,分别摆放在第1、2、3行的最下面,继续通关移放。空位的移放补入,不一定必须在翻开备用牌以前进行。有时,先翻看备用牌,然后再做空位移放是有利的。
完成4个牌垛的通关,很不容易。完成了1垛,就可算合格,2垛是良好,3垛是优秀,4垛是大获全胜。
22. 时钟(Clock)
此游戏颇流行,且简易,但很难成功。
摆牌
一副52张牌,分发为4张一组面朝下的13组,其中12组摆成时钟12小时的位置,第13组放在时钟的中央,如(图22)。
目标
通过翻牌和放牌,做到13组牌全部翻开,每4张数值相同的牌为一组,都放在与“时钟”的钟点数相应的位置上:“1点钟”为4张A,“2点钟”为4张2,……“11点钟”为4张J,“12点钟”为4张Q,中央一组为4张K。
玩法
先翻开中央一组牌的顶张,看清它的数值,把它移插到与钟点位置相等的一组牌的下面;然后翻开该组牌的顶张,看清数值,再做类似的移插。如翻开的是K,就移插在中央组的下面,继续进行。
图22
在4张K全部出现之前,从A到Q的12组牌全都翻齐,你就成功了,为最佳优胜者。由于成功的机遇很小,可以允许在出现第4张K之后,而12组牌没有全翻齐时,用这张K与桌上任何一张扣着的牌做一次对换。如果两人以上用这种游戏进行比赛时,可以用完成几组全翻开的4张牌定胜负。
23. 围城(Beleaguered Castle)
象军事演习,将四面八方的牌都堆放在基牌A上,围城就成功了。
摆牌
一副牌52张,先拣出4张A放在中间一行,作为基牌。每张A的两侧,摆成各6张面朝上相搭叠的两翼。翼的最外侧暴露的一张,是可移放的牌。
摆牌方法是,先摆好A的位置,然后先左侧,后右侧,交替地由上向下摆一行的4张,直到摆完各6行,如(图23)。
目标
争取在基牌A上,堆成同花色递升顺序的4个牌垛。
玩法
两翼暴露的牌(8张)是可移放的牌,可以按同花色递升的顺序移放到基牌A上(第1张是2,以后3,等等),也可以不分花色按递降的顺序移放到其它各翼暴露的牌上。每次只能移放一张牌。移放后如有一个翼出现空位时,可选任一合适的暴露牌移补。
如(图23)9可移放到10上,8移放到9上,露出2,移放基牌A上,3、4、5也可移放到基牌上;4移放到5上,露出2,连同3和4都可移放到基牌A上。如此不断地移放下去,直到基牌上堆起4个从A到K的同花色整套牌垛,就是胜利。
移放时要注意:尽快把可能移放到基牌上的牌移过去;争取移放出空位;防止移放形成长的牌列,使压在下面的牌无法移动。
图23
玩法变化
[例1]大街小巷(Streets and Alleys)
(1)不先拣出A放在基牌处,而是将整副牌一起摆放,留出基牌空位。
(2)摆牌时,左、右侧上面两排的两翼各摆7张。
[例2]筑垒(Citadel)
(1)不拣出A,整副牌一起摆放,留出基牌空位。
(2)摆牌时,如遇到能放到基牌处的牌,就立即摆在基牌处。例如出现一张A时,即放到基牌处,随后再出现2、3和其它A时,也可放上去。有牌放到基牌处时,原应该摆牌的位置,不再摆牌。
(3)已摆在各翼上的牌,在摆完全部场牌前,不可移放。
24. 三叶草(La Belle Lucie)
将牌摆成3张的扇形,很好看。为了成功,可以3次洗牌摆牌,最后还可以抽用一张,这是与其它玩法不同的特点。
摆牌
一副牌52张,每3张面朝上摆成相叠的扇形,共摆17个扇。剩一张单独放。其上留4个放基牌的位置,如(图24)。
目标
在基牌处堆起4个按递升顺序从A到K的同花色整套牌垛。
玩法
每个扇叠上面暴露的牌,连同单独的一张牌,是可移放的牌。有A时,先移放到基牌上。移放到基牌上的牌,是按同花色大小递升的顺序;移放在其它扇的暴露牌上的牌,则是按同花色大小递降的顺序。一次只可移动一张牌,因此移放到基牌上是安全的,而移放到其它扇面暴露的牌上时要小心,防止压着下面的牌而无法移动。一个扇3张牌全都移放而形成空位时,不再移补。
如(图24),A和◆A都可移到基牌处,2和3也随之移放在基牌A上;7移放到8上,使J露出,然后Q、J、10、9都可以移放到K上,A露出放到基牌处;◆3移放到◆4上,◆2露出,连同◆3和◆4放到基牌◆A上面。如此一直进行到无法移放到基牌上时为止。
图24
进行到无法移放时,允许再做两次重新摆牌。将已放在基牌处以外的牌,全部收拢重新洗过,再摆成“三叶草”扇形,余有一张或2张牌时,单独摆放,然后重新移放。最后一次重新摆牌仍不能成功时,允许有一次抽牌的机会,即从场牌上抽出任何一张牌进行移放,看能否成功。
玩法变化
[例1]将暴露牌移放到场牌上,只要大小递降顺序就可以,不一定要同花色,这样容易成功。
[例2]先拣出4个A放在基牌处,这样整副牌将摆成16个完整的扇形。
25. 单人扑克(Poke Solitaire)
这是一项耐人寻味的单人游戏。也可以2人以上玩,比赛谁成绩好。它不仅要靠运气,而且要有较好的判断和扑克组成的技巧。从中可以得到上场打“扑克”的知识(见第三部分《明暗扑克游戏类》)。
摆牌
一副52张牌,用其中的25张摆放。从顶面第1张起,逐张翻开摆放桌上,成5排5行。第1张放在左上角。从第2张开始,放在你认为最合适的位置上。牌一旦放定位置,就不可再移动。因此,确定摆牌的位置,是这一游戏的关键,要靠判断、技巧和运气。25张牌摆好,如(图25-1)。
目标
5排5行的牌,每一排和每一行各形成一个5张的牌组,也就是说共有10个牌组。每一个牌组的组成,将按组型评定一定的奖分(见计分表)。争取排成的10个牌组所得奖分的总和为最高。
图25-1
计分
不同扑克组成型式的计分,有英制和美制两种。如下表:
计分表
一般来说,能拿到大约50英制分或150美制分,就达到了良好标准,拿到大约60英制分或200美制分,就达到优秀标准了。
如(图25-1),摆出了一排“四同”的7和一行“同花顺”,这是很高明和幸运的牌组。得分为:
各 排:英制为16+0+6+1+1=24
美制为50+0+10+2+2=64
各 行:英制为0+30+5+5+0=40
美制为0+75+20+20+0=115
总 和:英制为24+40=64优秀水平
美制为64+115=179良好以上
图25-2
玩法变化
[例1]为了简化和多得分数,可以不采取每张牌定位的玩法,而是把25张牌逐张摆成5排5行,然后再看牌进行移动调整,以便得出最理想的牌组和分数。也可先按原法定位摆好,得出牌组分数总和,然后再做移动调整,重新得出分数总和,与前者进行比较。看看你的定位本领和运气是否高明。
如对(图25-1),可将10和9对调,6和8对调,7和5和◆4三角对调,然后8和5对调,◆3和◆A对调,最后成(图25-2)的形状。分数总和为:
英制:(16+12+10+1+10)+(5+30+5+5+0)=94分
美制:(50+15+25+2+25)+(20 +75 +20 +20 +0)=252分
总得分都大大超过前面牌组的优良标准了。
[例2]可以加入一张王牌Joker,以利于更好地组成牌组。王牌将指定为任何一张牌。加入王牌有两种方法,一种是在摆放25张牌之前,将王牌掺入到25张牌之中;另一种是放好5排5行以后,用王牌替换一张场上的牌。
[例3]如果你想增加一些有难度的乐趣,可规定一张牌的定位,只能放在前一张牌的直、横、斜8个方向的位置之一,而不能远离前一张。
26. 迷宫(Maze)
连成一条龙的“迷宫”,需要智慧和时间。
摆牌
一副52张牌,全部亮开,摆放成6排,第1、2排各8张,第9张处留出空位。第3、4、5、6排各9张。把亮出的4张K,拣出舍掉,露出空位。这样共有6个空位,如(图26)。
图26
目标
每次移放一张牌,最终达到4个同花大小递升(顺序从A到Q)的整套连成一条龙(花色排列顺序没有要求)。连接的顺序是:从左向右,上一排最右侧的一张与下一排最左的一张连接;最下一排(第6排)最右一张与最上一排(第1排)最左一张连接。
玩法
任意一张牌,如符合以下条件时,就可以移放到一个空位上:
(1)与空位左边的牌是同花,并可按大小递升顺序排列。
(2)与空位右边的牌是同花,并可按大小递降顺序排列。
如(图26),2可移到A的右边;9可移到10的左边;8再移到9的左边等。
如在空位的左边是Q时,任何花色的A都可以移放到该空位上。
移放往往需要花费较长的时间反复地进行,才能达到连成一条龙的目标。
27. 魔方——排号
此法是类似玩魔方的扑克排号游戏。懂得窍门的不难,不知道的往往难以成功。它既可以单人消遣,也可以两人以上比赛,其玩法与“迷宫”类似。
摆牌
从标准牌中挑出同花色的从A到J的11张牌,洗过后摆成面朝上的3排4行。第1、2行各4张,第3行为3张,留下最后一个空格,如(图27 A)。
目标
通过牌的移动,以最快的速度把11张牌按数字大小顺序排好,A为1,J为11,如(图27 B)。
玩法
游戏开始,迅速将空格(只有一个)上下左右的一张牌,向空格内移动。找窍门,通过不断地移动,达到把11张牌按大小排序理顺,成(图27 B)的样子。排序总是可以做成的,但要有些技巧,越到后面越难些。一般以完成所用时间算成绩,也可以按移动次数计算。
图27