材质与渲染制作
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1.1 3ds max渲染器介绍

在3ds max中有默认的扫描线渲染器和mental ray渲染器两种。扫描线渲染器在默认的情况下速度是很快的,但效果很一般。3ds max也支持光线跟踪和光能传递,如果细心地调节一些参数,也可以得到好的效果。3ds max的光线跟踪和光能传递,使渲染器的性能得到很大的提高。mental ray是由德国的Mental Images公司开发的,在3ds max 6.0以前是以插件的形式出现,在3ds max 6.0版本中内置了,3ds max 9.0 mental ray的版本升级为3.5,在性能上又得到了进一步的完善和提高,并一直处于业内的领先地位。它广泛应用于建筑、游戏、电影等领域,良好的性能和优秀的质量得到了广大的用户青睐。Mental Images公司还为用户提供完全开放式的Shader(明暗器)编写,一些高级用户可以根据自己的需要编写一些Shader。mental ray本身带有很多优秀的材质、灯光和Shader,并且对3ds max自身的大部分材质都能够很好地支持,同时它的光线跟踪算法可以实现高质量的反射、折射、焦散、全局照明、运动模糊、景深、贴图置换等效果,而且速度也比较快。在3.5的版本中新增加了很多实用功能,而且计算速度比以前的版本快很多。首先在最终聚集方面, mental ray 3.5提供了新的预设功能,可以用更短的时间得到更好的渲染质量。mental ray 3.5新增加了物理天光Shader,可以通过指定太阳的位置和经纬度来实现真实的光照效果。而新增的两种mental ray Shader更加实用:一种是车漆Shader,可以让你创作出很好的车漆效果;另一种是建筑专用材质,它也很强大,可控参数众多,实现的效果也多样化,为三维爱好者进行艺术创作提供了良好的渲染平台。