前言
随着以计算机为主要工具进行视觉设计的一系列相关产业的不断成熟,CG(Computer Graphics的缩写)这个新鲜而时尚的单词越来越为我们所熟悉。我们身边随处可见各种各样的CG产品,从电影特效、三维动画、建筑表现、电视广告、片头,到我们的手机游戏画面、彩信、电脑桌面图案、数码照片,甚至简单到超市中的宣传海报,都是CG产品。我们已经真正进入了CG时代。.
VRay for 3ds max是3ds max的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替max原有的Scanline render(线性扫描)渲染器。VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3D Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(极细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的SSS效果和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等。
目前世界上出色的渲染器为数不多,如Chaos Software公司的VRay、SplutterFish公司的Brail、Cebas公司的Finalrender、Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。VRay可以说是目前最优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,VRay几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着VRay的不断升级和完善,其在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
本书是一本初学者快速自学VRay 1.5的经典教程和参考指南。全书共分13章,细致介绍了VRay 1.5的每一个功能面板,每一个参数命令。同时,本书通过大量测试渲染和实例对VRay的重点功能模块进行了专题式讲解,如金属质感产品级渲染、光影追踪、HDRI高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、SSS效果、焦散等。本书还安排了3个室内效果图表现案例和2个建筑外观效果图表现案例。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升自己的表现功底与制作水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
本书由我和杨伟老师共同编写,我从事辅助设计教育工作多年,杨老师有着丰富的设计工作经验,所以大家努力使本书能够成为一本适合初学者自学阅读的入门指南,另外书中数十个大小案例又能让自学者快速掌握一些操作技巧与经验。
本书由王瑞东、杨伟、曲宁、郎艺、刘畅、付姜、宿圣云、宋继中、谢世源、牛聪、杨钊、苏善敏、颜廷飞、李兴华、郭志红等人共同完成,在此一并表示感谢。
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