UG NX 8.0中文版从入门到精通
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3.2 基本体素

基本体素是一个基本解析形状的实体对象,是本质上可分析的。它可以用来作为实体建模初期形状,即可看做是一块毛坯,再通过其他的特征操作或布尔运算得到最后的加工形状。当然,基本体素特征也可用于建立简单的实体模型。因此,在零件建模时,我们通常在初期建立一个体素作为基本形状,这样可以减少实体建模中曲线创建的数量。在创建体素时,必须先确定它的类型、尺寸、空间方向与位置。

UG NX 8.0中文版提供的基本体素有:长方体、圆柱体、圆锥和球体。

3.2.1 长方体

长方体特征是基本体素中的一员,选择【插入】|【设计特征】|【长方体】菜单命令,或在【特征】工具条单击【长方体】按钮,打开【块】对话框,如图3.5所示。

1.【块】对话框介绍

【块】对话框包括类型、原点和尺寸等选项组。

(1)【类型】:指长方体特征的创建类型,有【原点和边长】方式、【两点和高度】方式、【两个对角点】方式三类,它们的选择步骤不同,图3.6、图3.7分别表示【两点和高度】方式、【两个对角点】方式。

(2)【原点】:允许使用捕捉点选项定义块的原点。

原点类型下拉列表:单击【自动判断的点】按钮,可以从弹出的下拉列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

【点对话框】按钮:单击该按钮,打开【点】对话框。

(3)【尺寸】:长方体体素的参数包括【长度】、【宽度】、【高度】。

2.长方体特征操作方法

在图3.5所示的对话框中选择三种类型中的一种,默认选择为【原点和边长】方式,若选择默认方式,则在选择步骤中选择长方体位置,输入长度、宽度、高度参数值,单击【应用】按钮即可。

图3.5 【块】对话框及实例

图3.6 两点和高度方式【块】对话框

图3.7 两个对角点方式【块】对话框

3.2.2 圆柱体

选择【插入】|【设计特征】|【圆柱体】菜单命令,或在【特征】工具条中单击【圆柱】按钮,打开【圆柱】对话框,如图3.8所示。

【圆柱】对话框的【类型】下拉列表框中显示了创建圆柱体有两种方式:【轴、直径和高度】以及【圆弧和高度】,如图3.9所示。

图3.8 【圆柱】对话框

图3.9 创建圆柱体的两种方式

1.轴、直径和高度

该方法是按指定轴线方向、高度和直径的方式创建圆柱体。该操作方法是:单击【圆柱】对话框中的【矢量对话框】按钮,打开【矢量】对话框,如图3.10所示,在【类型】下拉列表框中列出了各种方向的矢量,以此确定圆柱的轴线方向。在【圆柱】对话框中的【尺寸】选项组中输入参数。单击【圆柱】对话框上的【点对话框】按钮,打开如图3.11所示的【点】对话框,确定圆柱体的原点位置。如果UG环境里已经有实体,则会询问是否进行布尔操作,在【圆柱】对话框的【布尔】下拉列表框中选择需要的操作,即可完成圆柱体的创建。

2.圆弧和高度

该方法是按指定高和圆弧的方式创建圆柱体。在【类型】下拉列表框中选择【圆弧和高度】,打开的【圆柱】对话框如图3.12所示,输入高度值,选择圆弧,可以通过单击【反向】按钮来调整圆柱的拉伸方向。

图3.10 【矢量】对话框

图3.11 【点】对话框

图3.12 圆弧和高度类型的【圆柱】对话框

3.2.3 圆锥

选择【插入】|【设计特征】|【圆锥】菜单命令,或在【特征】工具条中单击【圆锥】按钮,打开【圆锥】对话框,如图3.13所示。圆锥特征的操作结果可以是圆锥体或者是圆台体。

图3.13 【圆锥】对话框

【圆锥】对话框中的【类型】包括5个选项,分别表示5种创建方式。

(1)直径和高度方式。

采用这种方式定义圆锥需指定底部直径、顶部直径、高度和圆锥方向四个参数。单击它会打开一矢量构造器以确定其方向,然后在图3.14中输入参数值。图3.15是这种创建方式的示意图。

图3.14 直径和高度方式的【尺寸】选项卡

图3.15 直径和高度方式示意图

(2)直径和半角方式。

采用这种方式定义圆锥需指定底部直径、顶部直径、半角和圆锥方向四个参数。这种方式跟上面类似,只是参数有点不同,如图3.16所示。

(3)底部直径,高度和半角方式。

这种方法要指定圆锥的底部直径、半角、高度和圆锥方向四个参数。同上面一样,半角的值只能取1~89度之间,可正可负。

注意>>>

应防止出现顶部直径小于0的情况。因为当高度增加时,顶部直径减小。当顶部直径小于0时系统出现错误信息提示,如图3.17所示。

图3.16 直径和半角方式的【尺寸】选项卡

图3.17 错误信息提示

(4)顶部直径,高度和半角方式。

这种方法要指定圆锥的顶部直径、半角、高度和圆锥方向四个参数。这种方式同第三种方式及其相似,只是应注意:当使用负半角时,底部直径不能小于0。

(5)两个共轴的圆弧方式。

这种方法要指定圆锥的顶部、底部两圆弧。这种方式较简单,只需确定两圆弧就可创建圆锥,如图3.18所示。

提示>>>

这种方法不需要两圆弧同轴。当它们不同轴时,系统会把第二次选定的圆弧移到与最初选择的圆弧同轴,然后画出圆锥,如图3.19所示。

图3.18 两个共轴的圆弧方式

图3.19 两不同轴圆弧方式

3.2.4 球体

球体体素较为简单,选择【插入】|【设计特征】|【球】菜单命令,或在【特征】工具条中单击【球】按钮,打开如图3.20所示的【球】对话框。

【球】对话框比较简单,包括两种类型方式,即【中心点和直径】方式和【圆弧】方式。【中心点和直径】方式要求输入直径值、选择圆心点,【选择圆弧】方式要求选择已有圆弧曲线。

1.【中心点和直径】方式

(1)在【类型】下拉列表框中选择【中心点和直径】选项。

(2)输入球直径,单击【确定】按钮,打开【点】对话框,选择圆心点。

(3)确定球心,单击【确定】按钮完成。

2.【选择圆弧】方式

(1)在【类型】下拉列表框中选择【圆弧】选项。打开选择圆弧的【球】对话框,如图3.21所示。

(2)在绘图工作区选择圆弧,单击【确定】按钮完成。

图3.20 【球】对话框

图3.21 选择圆弧的【球】对话框