前言
俗话说,“没有规矩,不成方圆”,同样的道理,没有逻辑,也不成真理。无论是在科学研究、哲学探索,还是在日常的生活中,逻辑推理能力都是帮助人们在工作上取得进展、总结失败经验的重要依据。逻辑与道德和学识,共同构成了人类智慧的金字塔,而与此同时,逻辑又像血管一样,遍布道德和学识的躯体。
毫不夸张地说,随着一个人逻辑推理能力的增强,其智慧也会因之提高。逻辑推理能力的锻炼绝不是一蹴而就的事情,它像学习一样,是需要人们终生去做的一件益事,毕竟,人们的智慧就像宇宙一样有无穷尽的拓展空间。
侦探推理游戏就是一种锻炼逻辑推理能力、增强智力的有益“游戏”。它大约产生于20世纪后半叶。它的产生有一定的大背景,19世纪时,随着近代国家工业化的完成,警察体系开始完善,侦探推理逐渐形成体系,而侦探小说也在此时风靡起来。特别是在19世纪80年代到20世纪40年代这段时间,侦探推理小说曾迎来一个前所未有的黄金期,英国著名小说家柯南·道尔以“福尔摩斯”为主角创作的系列侦探推理小说便产生于这个时期。此外,美国作家S·S·范达因创作的《班森谋杀案》《加纳利谋杀案》和艾勒里·奎恩创作的《希腊棺材之泪》《埃及十字架之谜》等侦探推理小说也是这个时期的代表作。处于侦探推理小说黄金期的作家们,对解谜推理推崇备至,无论是长篇作品还是中短篇作品,所有故事情节的安排,都是设置复杂精密的智力游戏。英国著名作家奥斯汀·弗里曼在《侦探小说的艺术》中一针见血地指出,侦探推理小说的最终目的就是让读者获得“最大的智力上的满足”,虽然允许在创作上有一定程度的幽默、适当的人物描写和独特的场景渲染,但是这些必须是“次要的,从属于智力上的兴趣,如果必要它们必须做出牺牲”。
进入20世纪后半叶,侦探推理游戏开始出现,它继承了侦探推理小说黄金时期唯一的特点——一切故事情节和人物的设置都是为“谜”而服务。与侦探推理小说相比,侦探推理游戏篇幅更短,不追求作品的艺术性,设置的谜题很少——甚至只有一个,推理的复杂程度比较低,比较有趣味性,更适合在快节奏生活环境下的各个阶层人士作为有益的休闲读物。
侦探推理游戏虽然推理难度比侦探推理小说低,但是它对读者在生活经验、科学知识、文史知识、数理化知识、刑侦知识、逻辑思辨能力等方面的掌握,都具有非常全面的考验和挑战。
在侦探推理游戏中,有些谜题的答案在故事行文中是有所流露和隐含的,比如那些“证人”或“涉案者”对“破案者”讲述案情的过程中所说的“谎话”,要找出这些“谎话”的漏洞,就比较考验读者的细心程度和对生活经验、科学知识的掌握;而破解另一些谜题的答案则是需要结合故事中某些关键情节、因素去分析和判断,比如那些不是在第一案发现场发现尸体的案子,就需要读者根据故事中对发现尸体现场的描写,找到最可疑的关键因素或证据来证明发现尸体的地方不是第一案发现场。
侦探推理游戏并不仅仅是一种“游戏”,也不脱离于现实生活。其实它是扎根于现实生活的,只是有的作者在创作、编写这类“游戏”时,将故事情节和谜题安排得严重缺乏逻辑性、真实性,才给人一种侦探推理故事只是“游戏”的错觉。
为了避免大多数侦探推理故事类图书中存在的故事严重缺乏真实度和逻辑性的问题,本书所选的侦探推理故事贴近生活和时代背景,情节紧凑,即便算不上内容最精彩的侦探推理故事,也称得上是逻辑很严密的侦探推理故事。希望本书会令读者朋友们在或紧张、或舒缓的氛围中,最大程度地通过自己的想象去体验一下作为侦探或解谜者,亲自揭开谜团,拂去迷雾,还原真相,明证是非黑白的过程,获得智力和情感上的双重满足感。值得一提的是,在个别的故事中,除了拥有一定的推理难度外,还会表达出一种劝喻思想,带出一些正面的思想价值。希望读者朋友在掌握了推理技巧的同时,能够树立更具有正面意义的价值观,运用这些推理技巧去帮助自己或他人。
凶案、谜案、疑案已经轮番上演,从民国到现代,布局者步步为营,从中国到欧洲、美洲、非洲,疑云重重。作案者、布局者机关算计,破案者、揭谜者竭尽心智,阴谋与巧计在雾夜中碰撞出炫目的火花,在较量智慧的擂台上,究竟谁才是战无不胜的霸主?读者朋友们,你们是想作为“争霸战”的旁观者、裁判员,还是挑战者呢?翻开这一页,一切由你决定!