零度梦幻
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第66章 战斗开始!

第十七章:战斗开始!

7月23日,凌晨,现实时间5:30。因为从昨晚开始,就在做今天要打一次帮派战争的准备,这会大多数盟员都下线,或者在帐篷里睡觉,好养足精神,上午寂寞便要整队,只等中午一旦和暴力团谈判无果(那几乎是肯定的),下午便要开战!

一如既往,我从昨晚快1:00下线睡觉,4个小时后我便起床,进入游戏,这时盟里除了值班的不三,别的干部都还在会周公呢,和不三交接了工作,让熬了大半夜的他下线休息,我亲自镇守总部,这是惊雷盟里定下的规矩,24小时中,任何时候至少有一位高级干部在线且驻守总部,处理盟中一切突发事务,何况大战在即,自然更要小心,在有人来接替工作之前,值班干部是不能随意离开总部或下线的。

而即将发生的事实证明了,小心无大错,我们这套严格的干部值守制度,自总部建起以后的半个月来,一直没发挥什么作用,只是偶尔解决一些盟员们提出的小问题而已,可是今天,在我上线后不到一小时,便发生了大件事!

我突然收到系统提示:暴力团向你的帮派宣战!团战开始时间:7:30(这个是游戏里的时间,实际是现实时间的6:30)!团战结束条件:摧毁总部、帮派解散!团战持续时间:10小时。战争赔款:20万金币!

哦哦哦!我没搞错吧?暴力团·主动·向我们·宣战?而且胜负条件是最严格的摧毁我们的总部,还要解散帮派?而且,那么巧,暴力团也向我们索赔20万?哼,真是有钱的帮派啊,这种条件下,他们支付的押金至少是100万,他们的老大暴力王真的就那么有信心击败我们惊雷盟?要是我们赢了,不仅暴力团要自动解散,而且那100万,嘿嘿,可就是我们惊雷盟第一次真正的“帮派收入”啊!

梦幻里,一个帮派向系统申请向敌对帮派宣战,可以自行设定开战时间,但最起码有一个小时的缓冲期给对方备战,看来暴力团和小舞的思路一样,是想打我们一个措手不及,因此选择在凌晨开战,而且从宣战到开战只有短短一个小时,我自然要在这一小时内作好各种准备。

既然暴力团这一次的宣战条件如此不留余地,就算对方不了解我们惊雷盟的底细,自以为胜券在握,但也必然是全力来攻,我也不敢大意,立即发布了紧急盟内公告,命令所有在线盟员回总部待命。

同时,因为事先作了预防万一的准备,所有的干部都没有退出游戏,而是在驻地的帐篷内睡觉,我用紧急通知功能唤醒了寂寞、坏坏和霸刀,之所以不通知全员,我是防备着对方玩虚虚实实的花招,团战时间持续10个小时呢,万一对方一开始不以主力进攻,让我们自己紧张,几个小时后趁我们松懈才发起全力一击,而我们的干部都因睡眠不足导致精神不佳,在指挥上出现失误,那麻烦可就大了,还不如采用轮换制。当然,实际上以游戏的深层睡眠功能,估计再过一个多小时,大家也该自行醒来了。

我向三人交代了一下情况,让他们代替我守一会儿总部,我自己却通过传送阵去了破军城,找到城防所的NPC,向系统申请雇佣了42个50级守卫NPC,现在不是省钱的时候,虽然我自信绝对能打赢和暴力团的这一仗,但多一批NPC守卫总是多一份实力,最少可以让我们赢得轻松一些。

回到驻地,我将这批NPC均匀地安排到防御工事上,然后立即赶回总部,寂寞向我报告道:“目前在线盟员1078人,其中30级以上盟员652人,其中骑士职业40多人,我已命令他们,去破军城到我们驻地之间的地段担任流动哨,一旦发现暴力团成员出现,立即将消息传回来。”

“好!”我用力拍了拍寂寞的肩膀,他其实是个外粗内细的人,安排流动哨是防止暴力团出诡计,在宣战后,却趁着正式开战之前,我们还没准备好的时候就发动偷袭。虽然那样他们会受到加PK值的惩罚,但只要最终他们能获胜,对那些本来就以PK为乐的暴力分子,一点PK值算什么?

“安排所有30级以上盟员,现在便立即进驻防御工事,我雇回来42名50级弓箭手NPC,相信够暴力团喝一壶了。传送点有8名NPC守护,再安排100名盟员防守,对方偷袭传送点只是送死!所以我们不用撤销传送点了,不然将来重建还要花钱。所有低级盟员编为预备队,留守第二防线。现在先不用叫醒休息中的盟员,到7:10分,如果对方还没展开攻击,再视情况看有多少盟员上线,才决定要不要强制唤醒他们。OK,我们去做准备吧!”

除掉安排100名盟员将传送点围了个水泄不通,其余508人进驻到驻地最外围的防御工事,这是一条长达15公里、由坚固的石块磊砌、还有从山区砍伐来的粗大圆木做支撑、花了15万金币请建筑师和工匠NPC专门升级过的正规4级工事,从外观上看是长长的一道近一人高的防御墙,矮是矮了点,但已略具城墙的规模,工事前方的地带还有大量柜马、荆棘网等等,只有正中有一条狭窄的通道通向一道木栅栏构建的大门,平时盟员们出入驻地自然是经过这条通道,但敌方要从这通道进军,必然遭到我方防守的远程部队集火攻击,只怕还没冲到木门前便已伤亡惨重;而对方要突破荆棘网也同样不是那么容易的事。从工事上可以居高临下对敌人发起攻击,这可大占便宜,此外,借着工事的保护,能很轻易地躲过对方的远程攻击,在没能将工事打破几个缺口前,想突破惊雷盟的防守几乎是不可能的。总之,面对4级防御工事,在没有高级攻城器械的情况下,进攻方没有防守方3~4倍的兵力,都很难打下来。

不过毕竟我们的防线太长了,当初获得三倍面积的领土奖励,现在反成了坏事,500人分配到15公里的防线上,相隔30米才一名盟员,而对方实行一点突破的战术的话,调动人员也要花不少时间,守不守得住,也还难说。好在随着时间的推移,我们的盟员逐一上线,除了分派部分人手去防守飞仙桥桥头、以及沿两河巡视,防备对方购买大量渡船搞渡江偷袭战术,工事上的人手也渐渐获得充实,到7:10,单是补充到工事上的盟员也超过了500人,我也放心不少,决定不用强制唤醒所有盟员了。

5分钟后,一名流动哨回报:“驻地东南方约10公里处,发现大批暴力团成员正在向本盟运动,人数约有1000,对方避开了正路,而是绕了个圈子从侧面来袭,估计将在开战时间一到便准点发起攻击!”

寂寞道:“用不用撤回流动哨,让他们也加入作战?40多名骑士也是一股不小的战力了!”

我摇头道:“不用。暴力团只来了1000人,明显不是全军出动,可能还有别的部队,可能想趁我们注意力被这批人马吸引,从其它方向偷袭。留下流动哨,我们总可以获得不少预警时间,比多几十人参战作用更大。”

此时,阿伟、胖子、小舞、石头等人先后上线,我分派他们各自负责一段防线,这样我只需要总览全局,发号施令,指挥系统运转更为流畅了。

不一会,时间已到7:30,系统发出广域广播:暴力团与惊雷盟的帮派战争,正式开始!

这个消息,刹那间轰传整个梦幻世界,游戏开放以来,第一次正式的帮派之间的战争,开始了!

“敌袭!”视力特别好的精灵弓箭手第一时间喊了出来,防御工事东端,前方近千米之处,出现了无数个小黑点,虽然还看不到对方人员的名字、所属帮派,但不用问也知道,除了暴力团,谁会在这风头火势的时候,成群结队进入惊雷盟驻地?

所有盟员们都紧张起来,毕竟,谁也是第一次在这种拟真虚拟游戏中参加大规模的团战!战士们刀剑出鞘,弓箭手开弓上弦,法师们开始喃喃吟唱咒语,一时间,我们仿佛真正进入了玄幻世界的古代站场,即将面对的,是一场你死我活的战争!

暴力团的人,逐步接近了,渐渐的,我们已能看清对方的面貌,嘿,看样子对方倒是士气高昂、杀气腾腾,但却没什么组织,骑士、战士、弓箭手、法师……乱哄哄地混成一团,甚至出现了有几个祭祀走在队伍前端这种奇怪的阵型,靠,早知如此,我组织一批精锐人马,趁对方还没发起攻击之前抢先进行一次反冲锋,绝对能给对方造成极大的伤亡。

一百七十米外,暴力团的人停下了,因为他们前面几十米,就是一丛一丛的荆棘网,而只要他们再前进几步,就会进入我方远程攻击的射击范围,在荆棘网的阻拦下,不能发起快速冲锋,等顶着攻击杀到防御墙下,他们不知道还能剩下几个人呢?暴力团的干部也并非笨蛋,自然不肯吃这种亏,当即命令队伍停止前进,然后调集一批魔法师走上前来,准备破坏荆棘网。

唔……且不说对方在行军过程中队伍编制混乱,只从他们调集魔法师这个行动就可看出暴力团真的是一群乌合之众,人群经历了超过五分钟的骚乱后,魔法师才东一个西一个的走出来,也没有排好整齐的队形,乱糟糟地聚成一团,就开始发射魔法,一个个火球有先有后,轰轰轰地落在荆棘网中,加上燃烧术、火墙之类的技能,防御墙前面燃起了一股熊熊烈焰,要不了多长时间就能将大片的荆棘网烧成灰烬,开辟出攻击通路来。焦土攻势,正是清理障碍的常用手段。

但若是就这样任他们放手施为,我们布置这些荆棘网来有何用了?我早吩咐由小鸟带队、从盟员中专门抽调出来的一支纯弓箭手部队待命,火势一起,趁着大火浓烟隔断双方视线,弓箭部队悄悄顺着防御墙滑下,匍匐前进了二十多米,将那些正在兴高采烈狂放魔法的法师们纳入弓箭射程,虽然他们看不见对方的位置,但自有站立在墙头上的瞭望员为他们指示坐标,全体队员整齐划一地搭箭上弦,小鸟扭头看看墙头上指挥员的手势,沉声道:“第一小组,射击角偏左5度,20度漫射,三连射,放!”

200来名弓箭队成员,其中的三分之一将手中箭矢按小鸟的指示方位射了出去。所谓20度漫射,即弓箭以20度角斜指天空,射出的箭矢会因自由落体作用在空中划出一道弧线,从半空落下刺入目标体内。相较与枪械一样的三点一直线的平射,漫射的精确度差得多,但攻击距离更远,反正弓箭队现在没办法精确瞄准,而且是集群攻击,不如用漫射,那么密集的箭雨,碰运气也能多少射中几个吧?

果然,箭矢如飞蝗般从暴力团的法师群头顶落下,顿时响起一片鬼哭狼嚎声,起码有四分之一的法师受了伤,而几团白色光点冉冉飘起,证明对方已经有几人挂掉了!

指挥员拇指一竖,表示小鸟定位准确,小鸟立即道:“第二小组,放!第三小组准备!”

又是一阵箭雨落下,在对方来得及反应之前,再次重创了法师群,暴力团的法师们一下子懵了,他们想要反击,却被自己燃起的大火阻挡了视线,根本看不见对方弓箭手的位置,那么没得说,只有转身逃跑了!其实就让他们看见了弓箭手也无妨,弓箭手的射程本来就比法师远,小鸟他们是在绝对安全的距离外,而那些法师想攻击到他们,就不得不向前突进二三十米,可那样他们就进入了防御墙上的弓箭守卫NPC的射程范围,50级NPC射出的箭,恐怕一次就能秒杀一个30多级的法师吧?

暴力团的法师要逃,小鸟自然不会轻易放过,根据瞭望手的指挥,小鸟道:“第三小组,30度漫射(30度比20度射程更远一点),放!第一小组,突进20米,无方位自由漫射,放!”

第三小组射出的箭,落在稍远一点的地方,恰好这些逃跑的法师也就跑出了那么十几米,大部分箭矢射个正着,本来对方就是带伤的多,这一下又有十几名法师“光荣”了,剩下的更是心惊胆战,当场炸了群,四散乱跑,而第一小组追上20米后,不管方位不方位,反正对着前面,拉弓就射,虽然落空的多,但瞎猫总也能逮到几个死耗子的,比较倒霉的几个暴力团法师,就被这种无差别攻击送上了天……

“第二小组、第三小组,前进20米,对准前方给我射!”小鸟恶狠狠地下令,这时的她,一点都不像原来那个不到20岁的天真可爱的女孩子了,简直凶过母夜叉。我疑惑地望向寒江,他耸耸肩膀:“训练的成果。”

哈,前段时间寂寞训练盟员进行团战,寒江是寂寞的助手,自然要帮忙,而本是奸商助手的小鸟知道了闹着也要参加,游戏本来就是玩嘛,只要她完成了奸商分派的工作,谁也不能不让她参加训练啊?不过做事一板一眼的寒江,对小鸟的要求就特别严格,说她也是帮派领导,既然参训,就要起带头作用,为此小鸟吃了不少苦头……嗯,看来效果蛮好!

这时全体弓箭部队将阵线前移了20米,恰好能够上攻击暴力团的前锋,魔法师虽然已经逃回他们的队伍了,但本就乱七八糟的暴力团本队被冲得乱上加乱,弓箭队的一阵乱箭射过去,对方也没有好的防御办法,战士还可硬抗,但有几个冲在前面的祭祀、弓箭手之类便要为他们的“英勇”付出代价。

我们的弓箭队射击了好几轮,暴力团才开始组织反击,也是一顿乱箭还回来,但他们的弓箭手没有集中列队,射出的箭零零落落,构不成威胁。

不过瞭望员看见对方开始整顿骑士,大概要发动骑士的集群冲锋了,这可是弓箭手的大克星,尤其是我们的弓箭部队是孤军出战,没有战士的保护,因此立即发出撤退信号,在小鸟的指挥下,弓箭部队迅速而有序地撤了回来。

第一波战斗,双方只算是试探性的小小接触,但由于人员素质以及战术安排上的差距,我方以零伤亡的代价,射杀了对方三分之一的法师,这严重打击了暴力团的气势,反之,我方的盟员们因为初战小胜,更加士气高涨,这,应该是个好兆头吧?