第22章
印度队的选手们在开场的时候被打蒙了,剑客所表现出来的强大实力完全打乱了他们的事先的部署。阿普拉下场之后的第一个动作就是向所有的队员道歉,他在这场关键的比赛里犯了致命的错误。队友们也没有埋怨,毕竟今天的战术是大家一起拟定的,不能让阿普拉一个人承担责任。虽然输掉了最重要的第一场,但是他们并非没有机会。只要把剑客打下场,对上后面的张奎等人他们还是有相当的自信。
K.T.R战队能有今天的名气绝非幸至,除了超群的实力以外,他们的临场应变能力也非常出色。很快,一个对付剑客的“可行方案”就被研究了出来。很明显的,与剑客做空手的搏斗是没有任何机会了——对上他的时候,没有人有信心攻破他的防守,而防守他的攻击却又非常困难——所以与剑客空手格斗绝对不是明智的选择。
“第二场,印度队请求使用武器。”裁判宣布。
奥运会预选赛不同于WFCG预选赛。前者是国与国之间的争夺,而后者是国内的选拔。因此前者在比赛时允许使用武器,它要让选手们能够发挥出自己的最高水平。比赛时武器的选择权为劣势优先制,就是由两个比赛选手中上场序号较大的进行选择,而双方序号相同是由先上场者选择,第一场比赛则规定为必须空手。林风的上场序号为1,而他的下一个对手上场序号为2,所以第二场就应该轮到印度队选择。
听到对手选择了使用武器,林风不禁微微一笑。看来印度人虽然认识他的名字,却不知道这两个字所代表的含义。剑客的名字不是白叫的,他用剑的时候只会比空手更加可怕。只可惜现在他已经在赛场上,看不到张奎他们的表情,不知道他们到底是为自己担心还是暗暗偷着乐?
武器,身体的延伸。在格斗游戏的广告词里,他们是这么对武器下定义的。真不知道他们的广告词是花了多少时间想出来的,每一句话都恰到好处的点出了游戏中最高的境界。
使用武器的格斗与空手截然不同。有了武器之后,每个人的攻击判定不再完全相同,而是随着手中的武器变化。每种武器的标准姿势也各自不同。比如可以选择用弓箭类武器(包括长弓、短弓、弩箭等),便出现了射击的攻击方式,近身时也可以使用弓身和弓箭攻击;用长枪类(包括骑士长枪、中国式的长枪、棍等)的武器时更是出现了各种中距离攻击的姿势,比如挑、刺等,近距离时它也有一套自己的用法;剑类的武器(包括西方的刺剑和阔剑、中国式的三尺剑、单刀、匕首等)则在所有的武器里最短,但是它的攻击速度却最快,使用起来的花样也最多。不过由于剑的标准姿势实在太多,一般人很难学全用好。而且即使练全了,它的攻击距离也比另外两种类型的武器要短,所以使用剑的人数量很少。有了武器之后还取消了破防这个空手格斗时最容易被利用的判定。人手里拿着武器时绝对不会像空手时那样,身体被电脑强制麻痹。
这种种判定的改变,使有武器和无武器战斗之间的差距相当大,这也是印度人想在武器上放手一搏的原因。
林风这一次的对手就是他早已想见识一番的“天才少年”科西。WFCG是业余玩家们的天堂,一个玩家如果想从业余走入职业,那他除了参加职业队训练营之外,还可以选择参加WFCG地区预选赛这条道路。它那业余玩家与职业玩家同场较量的比赛方式给了真正技术高超的业余玩家们战胜职业好手的机会,林风的ID剑客正是在WFCG中一战成名。科西也是从WFCG打拼出来的业余玩家。在前年的WFCG比赛中,他一路闯关,击败了众多职业玩家,虽然最后进入四强时被南拉(东南亚联赛第二,印度和东南亚几国组织的是东南亚联赛)击败,但是他的名字也被传诵一时。只不过与剑客的来去匆匆不同,他随即便现身宣布加入印度K.T.R战队。
与上场比赛相比,也许人们对着场比赛有着更多的期待。都是从业余玩家中走出来的天才,都是参加WFCG崭露头角,究竟哪个比较强?
在众人的期待中,科西进入了赛场,他选择的武器是古印度式的长刀(枪类),身上的衣服也换成了与长刀相配合的铠甲(无防御力,只是好看用)。林风则仍然选择了他最习惯的中国剑,一身儒衫飘飘,仿如古代的剑侠再现。
“比赛开始。”随着裁判的声音落下,第二场比赛开始。
陈茹芸目不转睛的盯着转播的赛场,紧张的抓住身边方茵的手问:“他能赢吗?谁见过剑客用武器的?”
方茵还没来得及回答,被女朋友拽过来看剑客比赛的小P就接口道:“剑客嘛!他既然叫剑客,当然用剑很厉害喽。”小P的话却没有引起应有的议论,因为这时候比赛开始了,众人的注意力已经完全被比赛所吸引。
科西利用自己武器在长度和攻击距离上的优势首先开始了进攻。运刀从林风头部左上方斜斜向右劈下——正是长刀的标准用法之一:斜劈。他看到林风用剑,所以可以放心的使用这种速度比较慢而威力比较大的中距离攻击招式。
林风不愿意和用长刀的对手在中距离上较量,对于对方的强攻他采取了暂时退避的策略。向后一跃脱离对手的攻击范围,林风开始利用自己的反应能力保持与对手之间的距离。劈、刺、砍、挑……科西竭尽全力的挥舞着手中的长刀,试图将林风逼入一个角落。但是林风的反应却实在太快,他总能利用冲刺或者突然变向的技术摆脱科西的压制——能做到这一点绝不简单,不但要有快速的反应和精确的判断,而且对场地大小的把握也必须准确无误。
全仿真格斗游戏对体能(与体力的概念不同)是有规定的,尤其是在手上有武器的时候。游戏的设计人员将武器的重量列入了考虑的范围,长时间的挥舞武器会使你感觉到武器的重量增加,攻击判定时间延长。科西对这一点也很清楚,在强攻不果而又无法将林风逼进角落的情况下,他开始考虑防守。
刚才连续的进攻已经或多或少的消除了科西的紧张情绪,对林风的进攻他也不再像刚开场时那样感到恐惧。毕竟他用的是长刀,在攻击范围上有优势,防守的时候也能有效的利用它和对手保持比较远的距离,何况有武器的战斗是没有破防这种说法的。虽然进攻没有能够起到科西所希望的效果,但是却让科西增加了不少信心。就在科西准备防守的时候,林风的脚下却突然一滞。
对手的失误使科西又看到了希望,因为这时的林风已经进入了他的攻击范围。科西一刀笔直从头上劈下,林风则用力将刀格开。比赛开始两分钟之后两人的武器才第一次撞在一起。正面毫无花巧的对撞,用长刀的科西无疑是占了便宜。他将被格开的长刀方向一转,又变成了向左下方的斜劈,林风刚刚挡住他的重劈,手中的剑顺势向右划过半圈,再次将科西的攻击化解。科西当然也没有认为这样的攻击就能击中以放手见称的林风。他将被搅开的刀向回一带,准备用一个前刺的动作攻击林风的中路空挡。
对手一步步掉入自己设置的陷阱,林风的心里却没有一丝波动,他的精神已经完全沉浸在了比赛中。利用自己向右后方格挡对手斜劈的力量,林风使用出冲刺的技术向前冲去,他已经知道对手的下一个动作就是回刀前刺,所以能提前使用出这个技术动作。虽然他仍然无法完全躲开对方之后刺出的一刀,但是那对他而言,只是小小的代价。林风利用科西的心理,给他一个能够和自己开始中距离对战的机会,一直进攻不果的科西当然不会放弃这样的机会。他的前面的强攻已经使他的攻击判定发生了微小的变化,也许科西觉得这一点并没有什么,但它其实就是林风所需要的。如果他的判定没有减弱,那个前刺就可以刺中林风的胸部正中,但现在林风却可以利用前冲加上闪避的动作,使对方只能刺中他的左肩。前冲时被刺中左肩,他的体力虽然会减少,但是却不会出现任何僵直时间,同时可以达到近身的效果。
被持剑的对手近身,是所有选用长武器选手的噩梦。
(今天偶尔得闲,写一篇大家看看吧。做一点小小尝试,写一篇武器格斗的,带点武侠色彩。是不是很有新意?)