第13章
“首先,幻世出品的《龙腾》与以往的网络游戏公司收费一样,也是通过卖月卡和点卡以及用RMA兑换龙腾币的方式赚钱,其中的月卡是包月方式的,每充一张需RMB80元;点卡可以得到200个小时的游戏时间,收费RMB60元;由于幻世在游戏中开设了‘龙腾中央银行’,因此玩家也可以通过‘龙腾中央银行’进行充卡,只需分别交纳68枚金币20个银币、6枚金币20个银币,便可以选择要充月卡还是点卡。”
“你的意思,是游戏中的钱币和现实中的钱可以互换的?”我不解地问。
“是啊”服务小姐白了我一眼,好象我应该早就知道的一样,我不禁有些脸红起来。
“《龙腾》中的钱币共分四种,即宝石、金币、银币和铜币,其中的宝石除了可以当钱币交易之外,还可以作为镶嵌道具,镶嵌到其他武器之中,一则可以使武器增加一些未知的属性,二则可以使武器更加华丽、好看。但不能象其它三种一样存在银行拿利息,它只能被当做物品存在银行。在游戏中,四种钱币是按百进制兑换的,即1宝石=100金币=10000银币=1000000铜币。另外,游戏中的钱币还可以按一定的比率折算成现实生活中通用的钱币。《龙腾》的兑换率远比其他游戏公司要低些。比如,一个龙腾的玩家拥有龙腾金币100枚,可以通过向 ‘龙腾中央银行’申请,将自己的银行帐号和申请提交,再交纳一个金币的手续费。幻世的合作银行便会将RMB1000元汇入你指定的帐号。如果你拥有1000元RMB,想通过银行购买100个龙腾金币,则只需再多交纳10元手续费,银行便会通知幻世公司,那么你在游戏中的‘龙腾中央银行’那所开设的帐号自然也会增加100个金币。”服务小姐耐心地向我解释。
我心中暗喜:“这样的话,如果我在游戏中赚多点钱,也可以换成人民币来用,这真是游戏、赚钱一起来,是个不错的职业呀。”
“游戏里怪物的种类很多。在龙腾大陆上,几乎每一个非城市的空旷区域,都遍布着各种30级以下的小怪物,像1级的软体史莱姆,30级的平原野狼,几乎随处可见。但较为高级的怪物,则要到特定的区域才有,如魔兽迷宫、魔鬼洞窟、冤魂洞等。游戏中的怪物多达320多种,从低到高,分为275个等级。有些怪物虽然名字和模样是一样,但他们的等级、防御力、攻击力、生命值都不同,像史莱姆,就有1级到5级的史莱姆。1级史莱姆基本没有攻击力,防御力和速度也低的可怜,生命值也只有15点。但5级的史莱姆就完全不同了,它不但可以远程喷出一种腐蚀性的酸液,具有较强的破坏力,速度、防御能力和生命值也高了许多,很多的新人一时不察,便栽在它的口水里。目前龙腾里的高等级怪物大都集中在魔王洞中,其中一条具有很强破坏力的225级黑龙是目前的最高等级怪物。”
“《龙腾》中的游戏道具总共分四大类:第一类是男女服装:根据游戏人物等级、职业或属性的不同,可以穿各种不同属性和类型的服装。这些服装都有自己的特点,而且大都可以在现实社会中制作出来,十分好看。更有趣的是,游戏人物的生活技能——裁缝达到一定的等级之后,游戏者还可以自己动手制作自己喜欢的衣服,而且通过各种特殊的材料,还可以给自己制作的衣服加上适合于自己职业的属性并给衣服取一个自已喜欢的名字。第二类是各种精美的首饰;第三类是各种战斗用的武器;这两类同服装一样,不同的首饰和武器也有不同的等级、属性的要求。第四类便是那些特殊道具,一般都是完成任务后获得,也有从怪物身上获得的。象捕鱼技能100级后升级为厨师所用的道具——金娃娃鱼、申请建立帮会所需的霸王鼎、各种高级战斗技能秘籍等,都是属于这一类型。”
“《龙腾》游戏只有一个龙腾大陆,龙腾大陆南北长达7万2千多里,东西宽达4万8千多里,呈一个不规则的椭圆形。如果玩家的游戏人物敏捷为5,那么他在游戏中的步行速度为每分钟5里。奔跑速度为每分钟10里,若想从大陆的最北端步行到最南端,则需要花费现实时间72000/5=14400分钟,也就是240个小时。当然,龙腾里这样无聊的玩家少之又少,大多数人都会选择其它的方式代步:一是到驿站坐车或者使用魔法传送阵,虽然要花费不少龙腾币,但可以省时间。二是在7种职业中,少数职业系别的玩家到了一定的等级会学到一种辅助行动的技能,像侠客中的剑侠,到了150级后便可以通过完成任务学习到御剑术,如果御剑术练满到50级的话,剑侠的行动力会大大加快。甚至比驿站的马车还要快(马车移动速度是每分钟30里)而且是飞山过河、直线行走,十分方便,不象驿站马车还要绕许多弯路。”
“《龙腾》里面游戏人物等级升级的经验值变化十分简单,226级以前,基本上都是等差关系,从0级到10级,每升一级所需的经验比前一级多1000,公式:经验=N X 1000;从11级到30级,每升一级所需的经验比前一级多10000,公式:经验={(N-10)+1} X 10000;从31级到50级,每升一级所需的经验比前一级多100000,公式:经验=[2.1+(N-30)]X100000;从51级到100级,每升一级所需的经验比前一级多150000,公式:经验=221W+[(N-50)X15W];从101级到150级,每升一级所需的经验比前一级多200000,公式:经验=971W+[(N-100)X20W];从151到200级,每升一级所需的经验比前一级多250000,公式:经验=1971W+[(N-150)X25W];从201到225级,每升一级所需的经验比前一级多300000,公式:经验=3221W+[(N-200)X30W];到了226级以后,经验值就不在变化了,每升一级所需经验都是比前一级多40万,公式:经验=3971W+[(N-225)X40W]。在《龙腾》中,怪物所给与玩家的经验值,取决于怪物本身的生命值和玩家与怪物的等级对比。举个例子,魔兽洞第二层里面的银狼是一种60级的怪物,它们的生命值是400,如果玩家的级别是60级,那么在玩家一个人单独杀死它的情况下,玩家所得到的经验值就是怪物的生命值,即400经验,如果玩家只有59级,那么玩家的经验值则有400*(1+5%)=420。依次累加,则40级的人物杀死银狼时最高可翻到怪物生命值的两倍,与此相反,如果玩家有61级,则玩家的经验值便只有400*(1-5%)=380了。依次减少,到80级时经验值为0。”
“玩家在游戏中升级所需的经验值可以通过两个途径获得。一个是杀怪物,另一个是练生活技能。不过,练生活技能所得的经验远比杀怪所得的少。这些经验值看上去说多不多,但现在游戏里大多数玩家的等级还没有突破100级!因为,玩家实在大多了。自从幻世网络使用自主开发的世界最先进“子母控阵分流”系统后,《龙腾》每个服务器在保证网速畅顺的条件下可容纳的最小玩家数为6000万。因此在中国设置了10台服务器,就满足了国内近5亿玩家的需要,还充满了发展潜力。今后,只要再增加服务器数量,就可以满足不断增长中的玩家数量的要求。因此,幻世公司只用了青龙、白虎、朱雀、玄武四个服务器组群39台子服务器,就让全世界所有的国家都能玩到龙腾游戏。而且,各区各服务器之间还可以互通,只要玩家交纳一定的手续费,便可以要求游戏管理员将自己的游戏档案随便调动。因为每台服务器的上限容量是允许9000万玩家同时在线,基本上不会出现服务器人员已满的情况。而这么多的玩家聚集在一个服务器,虽然增加了游戏的趣味性,但也给玩家练级带来了很大的影响,那就是人比怪多的情况十分明显。所以要练得比别人快,就要去别人不敢去的地方。但这很难,玩家杀同等级的怪物本就十分吃力,怪物等级一旦高出玩家等级10级以上,一个两个多喝点补血药水还可以应付,多的话就基本只有回城的份。如果组队打,杀怪是轻松些了,但经验值被队员一摊分,还不如自己一个人练。诸多因素加起来,就造成了现在玩家升级的缓慢的现象。”
“《龙腾》游戏中的组织分为两类:一类是系统设定的,如各个技能协会,目前龙腾大陆共有八大职业工会和五大技能协会,都集中在紫禁城南边的一条街道上。五大技能协会就不用多说了,这里主要是玩家学习新的生活技能升级的地方。八大职业工会的功能则主要是各个职业接受任务、学习中低级战斗技能的地方,除此之外,这里还提供另外一种服务,那就是保镖--包括提供给玩家保镖和让玩家成为保镖。另一类则是由若干个玩家自己组建的,称为帮会。帮会的组建是要一定要求的,申请成立帮会的人,除需要游戏等级达到100级以上外,还要求向系统交纳4颗宝石和一个特定的道具——霸王鼎(价值80个金币)。霸王鼎的获得只有通过杀特定的怪物获得。条件够了之后,便可以去紫禁城的皇宫门口找丞相提交申请,帮会可以由玩家自己命名,但名字中不能包含有特殊字符,可以是中文、英文和阿拉伯数字,也可以是他们的组合,但最多不能超过8个中文(16个字节)或者16个英文字母,帮会组成后,至少要保持帮会成员300名以上,否则一旦帮会成员少于300名一个星期,系统会自动将该帮会取消掉;而帮会可以容纳的最大会员数,则由帮会掌门人的等级和声望来决定。”
“申请成立帮会的游戏人物自动成为帮会掌门人,并且掌门人不能退出帮会。一旦退出,系统会自动删除这个帮会的一切信息;但可以以被系统减去声望500点的代价让贤给其它玩家。目前《龙腾》中国游戏区里面帮会数不多,还没有超过900个,原因是因为有90%以上的玩家游戏等级没有达到100级。每一个帮会系统给了三个固定的职位:1个帮会掌门人职位和2个帮会副掌门人职位,掌门下设堂主职位(经掌门人授权后,有如下权利:1、吸收本帮成员入自已的麾下;2、将麾下开除出本堂;3、更改堂下成员称号。),数目由掌门人自定,至于堂主以下的职位,则留给玩家们自己去设计和命名。帮会没有成员的最高限制,但要找到虎符才能增加现有帮会的上限,每一个虎符可以增加帮会50人。当帮会的名声达到一定的级别,系统会开放一处小地图(也就是一个小村落加一个练级点)奖励给该帮会作为驻地,当然,也可以通过另一个途径获得驻地(帮会成员突破1万,再向系统交纳一定的宝石购买)。在这个驻地上所有店铺的税收三成给系统,七成给帮会。随着帮会等级的不断提升,帮会所在的驻地也会不断提升,村庄会升级成小镇,小镇会升级成小城,小城最后还会升级成大城。练级点的怪物等级也会跟着提升,并且有可能出现别的地方不会出现的新怪物。帮会等级和名声的提升有三个途径,一是所有帮会成员的等级都达到了一定游戏级别。帮会一旦招收了一个新成员,帮会掌门不得随意将该成员踢出帮会,必须要经过半数以上帮会堂主以上成员的同意,掌门人才有权力将该成员踢出帮会。二是帮会要对龙腾大陆的人民作出贡献,如:消灭特定的大魔头,抵挡住进攻驻地的怪物群保护驻地居民。三是在帮会战中取得胜利:各个帮会在向系统提交攻城物品和攻城申请后,可以向别的帮会正式宣战,一旦取得胜利,不但可以提高自己帮会的名声,还可以将对方帮会的驻地夺了过来拒为己有”。此外,如果帮会掌门人与私人领主为同一人,可向系统申请绑定,绑定后双方承担的义务是:任一方受到攻击,另一方都能接到公告式的通知,并可以做为同盟进行支援;如任一方被攻陷,则另一方等级降一级。应享受的权利是是:在对方管辖范围内购物,享受九拆的系统优惠。
“帮会间的战争,进攻方最主要的目的便是夺取对方驻地,反之,防守方的最主要目的自然是要守住驻地了。在每一个帮会的驻地里,都会有一座象征该帮会性质的标志性建筑物,分别叫做英雄殿和聚义堂。如果帮会驻地被攻破,并且攻方成功占据标志性建筑长达3个小时,这个建筑的所有权便会由系统自动转移到占据方的名下,标志性建筑也将被替换为占据方原本的帮会性质建筑。”
“聊得来的男女玩家,如果觉得时机成熟,可以组队到江津城向月老提出结婚请求。如果对方同意,系统会自动将双方传送到紫禁城的大礼堂,便可以举行婚礼。在此期间,男女双方可以邀请自己在游戏中结识的好朋友来大礼堂观礼见证,而且还可以在酒楼(系统开设和玩家开设的均可)中大摆宴席。基本上一切仪式都跟现实生活中一样,通过模拟感应系统,双方甚至可以‘zuo爱做的事’。有趣的是,如果男女双方玩家的游戏时间超过十个月(《龙腾》游戏里的时间比现实生活中的时间快1倍,即现实生活时间1个小时等于游戏时间2个小时)而没有离婚,系统会自动生成一个智能NPC做为结婚夫妇的BABY,这个智能NPC的的性别由结婚夫妇自己决定,其IQ相当于一个最高级别的全能进化女奴(也就是相当于一个5岁小孩的智力),如果细心培养,是一个战斗、练级的好帮手。而且,听说这个BABY还是个捣蛋的调皮鬼,会给夫妇双方带来许多的游戏乐趣。唯一美中不足的就是,一旦夫妻离婚,则这个可爱的BABY会被系统自动收回到系统开设的孤儿院,夫妻双方不可以将自己的BABY转让或买卖。”
“任何职业系别的玩家都可以收比自己低20级以上的同职业同系玩家作为自己的徒弟,每一个玩家最多可以同时收6个徒弟。一旦其中一个作为徒弟的玩家等级和作为师傅的玩家等级达到同级,视为该徒弟已经出师,可以脱离师徒关系,同时师傅可得个人声望值3点,徒弟可得个人声望值1点。师徒关系未满游戏时间3个月的师徒,如果不是师傅将徒弟踢出师门,徒弟无法私自脱离师门,转拜他人为师。而师傅在徒弟的邪恶值(玩家先动手杀死另一个玩家,会增加邪恶值,如果是杀死了有邪恶值的玩家,则可以得到正义值)没有达到10点时,3个月游戏时间内也是不可以将徒弟踢出门墙的。”
“《龙腾》游戏中的人物技能分两大块,一类叫生活技能,一类叫战斗技能。战斗技能:几乎每一个网络游戏,都是有这种技能设置的,《龙腾》里的战斗技能也同其他网络游戏一样,是每一个龙腾玩家用于和其他玩家或者和攻击性NPC战斗的技能。只是《龙腾》里面的战斗技能比起其他游戏来,技能更加全面多样,几乎囊括了历史上、传说中出现的所有技能,如西方魔法、东方武术、各种巫术和道术等,甚至,连近代的特异功能都跑出来了;也更加具有细节的可操作性和观赏性。在《龙腾》中,战斗技能的学习一共有三种途径,第一个途径是交纳一定的龙腾币给系统,然后从各个城市中的特定NPC处学得,不过这只限于低级的战斗技能,而且玩家也只能学习到自己职业范围内的特定技能;第二个途径就是通过一些特殊的任务,从特殊的NPC处学得,基本上各个职业的玩家到了30级、有了第一个职业称号以后,便只有通过这个途径来学习各项战斗技能了,这个途径可以学习到中级职业战斗技能;第三个途径就是通过打高级怪物学习,几乎所有职业的高级战技——也就是150级以后的战斗技能,都要通过这个途径来学习。每一种职业战斗技能都有它自己的等级,各项战斗技能的最高等级都无上限,而随着战斗技能等级的提高,它的破坏力也会相应的提高。但通常高等级比低等级的攻击威力要大很多,技能等级越高也越明显。生活技能:《龙腾》中的生活技能主要包括工、商、牧、艺、渔五类,工就是手工艺者,它的种类最多,像挖矿、采集、纺织、伐木等生活技能,都是属于这一类的;商则是指的经商;牧则包括狩猎、蓄养和耕种等技能;艺则是指鉴赏、侦测等技能;渔则是指的捕鱼。而这些生活技能也是有等级的,最高可以练到100级,每一个技能练满之后,还可以通过特定的物品到特定的技能协会去升级,如挖矿满50级之后,可以拿50个金币和一块纯度为10以上的玄铁矿石到手工艺协会去升级为铁匠。这样的话,你不但可以尝试为自己制造自己喜欢的武器,还可以在交纳一定的《龙腾》币之后向系统申请建设自己的铁匠铺,从而通过出售你自己制造的各类武器或者为其他玩家加工、制造武器赚取《龙腾》币。在《龙腾》中,各种生活技能升级之后,还是可以继续再升级的,其等级最高可以升到100级,而且,随着等级的提高,也会有不同的称号,像铁匠,就有低级铁匠、中级铁匠、高级铁匠和铁匠大师四种称号。附:挖矿——铁匠;采药——药剂师;纺织——裁缝;伐木——建筑师;经商——掌柜;狩猎——猎人;蓄养——驯兽师;耕种——农民;鉴赏——鉴定师;侦测——侦察兵;捕鱼——厨师。其中的狩猎技能,是系统给侠客职业设定的初始技能,侠客要想学习其他的生活技能,还要到五大技能协会去交钱学习。每一种职业的初始生活技能都是不同的,像精灵的初始技能,就是挖矿。”
“《龙腾》游戏的最大卖点,恐怕就要数智能NPC了。这个设定,是数十位编程高手合力弄出来的,其中有些特定的NPC智能非常高。据测试,其IQ竟然达到了一个正常5岁儿童的智力水准。不能不说又是一项大突破。游戏中的智能NPC分为三类:一类是游戏开始便设置好了的,如各个大城妓院里的妓女、迷魂宫中的小狐狸精和九尾狐狸精等。一类就是系统给结婚夫妻生成的小BABY。还有一类就是要求玩家分别达到130级和150级才能向系统购买的奴隶和女奴。其中,奴隶全部是男性的,这一类的智能不高,和系统设置在店铺的NPC一样,只是一个机械化程序,可以帮玩家打理店铺的生意,最好的也只能升级成工作奴隶,工作奴隶可以学习基本的生活技能,再升级成建筑师、铁匠等帮玩家造房子和打造武器等,他们是不能参与战斗的。玩家的游戏等级只要达到130级就能向系统购买,没有声望等级要求。其价格也比较便宜,最高级的可以学习和升级的奴隶,只要50个金币一个,最低级的只会一种工作技能且不能学习升级的奴隶则只要5个金币就可以买到了。目前中国所在的服务器中,拥有奴隶的玩家很多。拥有女奴的,则只有一个高阶狂战士‘我本疯狂’。而女奴就不同了,一定要玩家的等级达到150级、声望达到三级才有资格去向系统购买,最低等的生活女奴,不但升级快,还会帮玩家按摩、洗澡等技能,而且,十分美丽养眼,但价格贵得惊人,最低级的私人女奴也要100金币一个;最高级的‘全能进化型战斗女奴’的价格则更是贵得离谱,要500个金币,也就是5000RMB一个,她不但可以学习生活技能和主人的战斗技能,帮助玩家打理家务和生意,还可以帮助玩家战斗,而且,还可以给玩家提供‘特别服务’。所以,有些玩家玩了命地冲150级和增加自己的声望等级,完全就是冲着这个最高等级的宝贝女奴来的。”
“《龙腾》游戏的历史背景设定得有些模糊,属于架空历史类型,初看像是介于奴隶社会向封建社会的过度时期,玩久了又会发现居然还有资本主义萌芽时期的现象。一句话,乱七八糟的,不过玩家并不在乎这个。玩家在乎的是,自己游戏人物的声望要快些提高,从而获得在紫禁城皇宫里的丞相大人(智能NPC)的承认,获得贵族身份。系统规定,声望每升1级,需要声望值1000点。游戏人物的声望值可以从三个途径获得:第一个是组建自己的帮会,并使自己的帮会足够强大,也就是使自己帮会的名声不断升级。第二个是杀死已经成为魔头的BOOS级大怪物,像森罗鬼王、修罗冥王这样的大怪物,成为保护龙腾大陆民众的英雄,这个办法是最快获得声望值的办法。第三个就是慢慢熬,小怪物杀得够多,不过可能杀到200级以后才会有希望,系统设置为每独自一人杀死满一万只怪物,可得声望值1点。徒弟出师快,生意做得成功(自己开的店铺赚钱的话也可以增加一些声望,系统设置,每赚到一颗宝石的龙腾币,可得声望值5点),对慈善机构的捐献达到一定程度(系统在游戏中设有红十字会、社会福利院等组织,这些组织会每月派出NPC在紫禁城举行募捐活动,钱捐得多的话可以提高个人声望,基本上是捐献1个金币可得声望值2点),还有就是玩家聚敛起来的个人财富足够多,每聚敛1颗宝石可得声望值10点,但聚敛100个金币却无法得到声望值1点。每达到一定的声望值,完成相当的任务,玩家就会得到相应的称号。当玩家的个人声望等级达到5级的时候,可以去向紫禁城皇宫里的丞相那里申请成为爵位,成功的话将获得第一个贵族称号。龙腾中的爵位共分二十个等级,只有达到“护军”等级才能获得一块领地(如果税率和系统规定的一样,游戏时间一年可白得金币30个。)。之后,则只有靠战争才能获得新的私人领地。当征服一个区的全部领地和城市后,将得到“帝王”称号。征服龙腾四个区的全部世界后,将得到最高称号“皇帝”。但是由于紫禁城只有在玩家把其它城市全部攻陷后才能被攻打,而且它外城门和内城门共有24道,每道门的前后站着八名带刀侍卫,城墙上站的皇宫御用射手,外城墙每面墙上站着64个,内城墙的每道墙上站着32个,皇宫里面的带刀侍卫有两排共32个,每个带刀侍卫的后面还有两个神射手,皇帝的身周还有两个祭师和四个宫廷魔法师,这些人,每一个都是恐怖的存在,攻击力比225级的黑龙还要变态。除非进攻方是这些人的数十倍,且等级都过了200级。要不然,只有被他们‘秒’的份。”所以想当上帝王、皇帝是极其困难的事。
“和其他游戏一样,《龙腾》游戏中的HP值指的是生命值,MP值则是指的内力值、魔力值、道力值或者精神力值,这是针对不同游戏职业而言的,侠客、武士的MP值就是指的内力值,术士的MP值指的是道力值,精灵、法师、祭师的MP值指的是魔力值,异能者的MP值指的是精神力值,体力值则是指的肉体耐力。这三项数值的提高可以通过两个途径来获得,一是升级,等级越高,这三项数值越高;二是通过装备的加成。玩家在游戏开始分配基本属性点时,如果体质一项一点都没有分配的话,那么他创建的游戏人物最初生命值将只有30点,以后每升1级,生命值也会跟着提高,不同的是,选择的职业不同,增加的生命值数值也会不同,在175级以前,武士每升1级会增加生命值15点,侠客每升1级会增加生命值12点,术士每升1级会增加生命值10点,异能者和精灵每升1级会增加生命值7点,法师和祭师就更少了,每升1级只会增加生命值5点。体力值的增加与生命值的增加大同小异,只是每升1级增加的数值没有这么多,至于MP值,则基本上与HP值的增加反了过来,HP值增加的越少,MP值就增加得越多。另外,不管是什么职业、等级高低,体质每增加1,生命值会增加50点。”
“在《龙腾》中,影响游戏人物攻击力的因素共有三个:一是游戏人物的战斗技能和战斗技能的等级,基本上,越是高级的战斗技能或者战斗技能等级越高破坏力越大;二是游戏人物的装备属性,玩家的装备属性越高,攻击力越大;三是游戏人物的力量属性,力量越大,攻击力越大。比如,一个侠客玩家的本身力量为5,装备的力量+7,那么他的基本力量就有12,在他使用50级剑气(50级剑气的破坏力是65-90)攻击敌人时,他的基本攻击力将达到[(65+90)/5]*(12/2)=186。如果幸运值高的话,致命一击的破坏力最高可以发挥到基本攻击力的三倍,即186*3=558。当然话又说回来,你的攻击力即使达到了如此的高度,也要考虑自己的攻击准确率、对方的防御力和回避率。有时候憋足了气发动致命一击,结果被对方完全躲过,是会气得吐血的。”
“同攻击力一样,影响游戏人物防御力的因素也有三个:一是游戏人物的体质属性,体质加1,防御加10;二是游戏人物的战斗辅助技能;三是游戏人物的战斗装备。举个例子,假如一个侠客的体质为5,装备的HP值共+250,那么这个侠客的体质则有10,他的基本防御力达到100,如果有法师或者祭师帮助这个侠客施放了防御魔法,而这个防御魔法的防御效果达到了顶级即+50防御力的话,那么这个侠客的防御力将有10*10+50=150。再假设这个侠客完全承受了另一个和他敏捷一样、基本攻击力达到186的玩家一击,那么这个侠客理论上将受到的伤害是:186-150=36,他将损失36点生命值。如果那个攻击力达到186的玩家其敏捷为7,而侠客的敏捷只有6的话,那么侠客受到的伤害就是(186-150)*7/6=42了。在实际战斗中,要考虑的因素远比这些要多,像受伤会影响自己的敏捷性和攻击力、自己的回避率是否够高、对方的攻击准确率如何等等。总之,想秒人不是不可以的,但那是在相差太悬殊的情况下才会出现,如果是在等级、装备等都相差不远的情况下,即使是偷袭,也很难把对方秒杀。”
“《龙腾》里的很多极品装备和宝物,是通过打怪爆出的,但怪物的爆机率非常低的。举个例子:一个50级的玩家,在买了20个银币的各种药水后,去到一个练级点练级,如果是一个个杀50级的怪物,那么在药水喝光时,他大约可以打到价值20个银币的垃圾装备和大约1000个左右的铜币,但是,等这个玩家修理完身上的装备和武器,他又会只剩下20左右的银币了。所以,要想在练级的时候赚钱,要么运气特别好,爆到价值高的装备卖给其他有钱玩家,要么打比自己等级低的怪物。如果是一个人去打比本身等级高的怪物,大多数情况下是个‘亏’字,因为药消耗得快。”