第11章
我随着她的手指看向屏幕,果然发现了属性框,最顶端有一个为30的数字,下面有五行分别写着力量、体质、智力、敏捷和耐力的方框,而之后数字框均为0,数字框后面有一个较大的“+”号。
“请您在职业处填写‘术士’”。只见“哗”地一声,人物属性值立刻发生了变化,智力变为6,耐力变为5,其它的属性数值仍为0,而顶端的数值变为19。
“幸运值系统默认为0,在今后的游戏中要依靠装备来提升。由于您选择了术士的职业,应该重点提升智力和耐力,因此我建议您把属性调为力量4,体质6,智力9,敏捷4,耐力7。这也是目前网络上比较常见的属性分点方法”。
我默声不语,脑中却不停回忆着有关属性的记忆,分析、计算属性各种分法的优与劣。做为道士,攻击能否准确命中敌人无疑是很重要的,而体质做为抗击力的重要指标,却可以依靠动作的移动和技术来进行优化。对于自已动作的协调性、控制力我还是很有信心的。仅仅修练了十万年,如果师傅不运用他那无边无际的能量,单凭武功招式已经不是我的对手了。
做为影响游戏人物的行动速度、攻击速度和受攻击回避率的指标敏捷,我却认为是术士必须要掌握的能力之一。他不但可以提高躲闪率,降低敌方攻击的效率,弥补体质的不足,还能提高施法的速度,就对道士来说,无疑是提高生存能力的重要因素。
考虑再三,我把属性调整到力量2,体质3,智力9,敏捷7,耐力9。
按下确认键后,我等待着下一个画面的出现。可是过了许久,画面依然停留在“请等待”的信息中。二分钟后,不耐烦的我转过身,用疑惑的目光看着服务小姐。
服务小姐显然也没有遇到这样的情景,表现得有些慌张。她不安地划动着鼠标,好象这样就可以解决问题一样。
“会不会出了问题?”
“先生请放心,我们这里的主机是目前最先进的机型,网络也是直接连入电信机房的,不会出问题的,请您再等等”话虽如此,可我明显听出她的底气不足。
“先生请您等一下,我去叫网管过来帮您看看”。又等了一会,她实在沉不住气了,向我交待了一句,急急忙忙走了开去。
一阵好听的音乐响起,我急忙转头向屏幕看去,只见“您幸运地获得了天赋轮回”一行红色显示出来,接着又飞快地闪出一排文字后进入了属性画面。虽然那排文字闪过的速度极快,可是仍然被我清楚的看到----“幸运天赋加值3点”。
我在屏幕上找到经过轮回的属性框,在我所分的力量2,体质3,智力9,敏捷7,耐力9的后面出现了一排黄色的数字,分别是+0,+2,+0,+2,+0。
“这是怎么回事?”虽然我搞不清为什么这样,但却知道绝不是什么坏事。因为这样的话,力量=2,体质3+2=5,智力=9,敏捷7+2=9,耐力=9,比刚才属性足足多了4点,再加上幸运属性的3点,就比属性30的数值多出了7点之多。