网游之箭定天下
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第32章 累的像条狗

五十级怪物的经验大约是二十级的十倍。王东刷二十级怪物的速度大约是一秒一只,一分钟少说也能刷五十只。两只五十级怪物给的经验只相当于二十只二十级的怪物,这么一比较,刷五十级怪物并不划算。

但王东刷山精并不是为了经验,而是任务。王东还得硬着头皮继续刷下去。没办法,为了能完成考验,只能暂时牺牲经验了。

只用了一个多小时,王东就收集到了足够的山精牙齿,又用了半个小时,回到了不落村。

森诺德长老看到王东取出的一百颗山精牙齿后非常吃惊。

作为系统NPC,森诺德对各种职业玩家的技能状态非常清楚。正常情况下,十三级猎人想刷山精只能靠陷阱。穿透射击因为冷却的时间太长,只能作为辅助。而十级出头的猎人,陷阱一般只能练到二级,刷一只山精起码得两分钟,收集一百颗山精牙齿,光刷怪的时间也要四个多小时,再加上来回路上的时间,五个小时能完成任务就算不错了。

这还是没有出现意外的情况,要是被山精挂回去,完成任务的时间就得按天来计算了。

而王东仅用两个小时就完成了任务,一般的三十级玩家也很难做到这个速度。看来自己还是小看了这个只有十三级的猎人。

收下牙齿,森诺德又不动声色的发布了下一个考验任务。

“不落村长老森诺德的考验二:消灭山贼哨探,并取得20张山贼的弓箭为证。完成奖励2000个铜币”

弓箭!远攻怪!果然来了。

在打山精的时候,王东就想到了。既然是考验,系统不可能只给容易完成的任务,总会给一些比较难的。

远攻玩家的最大基础攻击距离是四十码,而普通级远攻怪的最大攻击距离是三十五码,两者之间的差距是五码。这个距离看似不小,但换成时间只有一秒出头。在这么短的时间内,玩家既要攻击,还要与追上来的怪物再次拉开距离,对操作技巧要求很高。

对近攻玩家而言,远攻怪物不象近攻怪物那样,只有占据玩家身边的八个攻击位置才能打到玩家。只要在射程之内,几十上百个远攻怪物可以同时攻击。防御不够的近战玩家,一旦被大量远攻怪物围住,结果只能是死。

但远攻怪物的弱点也很明显,血薄防低攻击弱,在同等级的怪物里属性最低。即便如此,五十多级的远攻怪物的攻击也不是十三级的王东能承受的了的。

这对王东来讲绝对是真正的考验。

唯一让王东感到庆幸的是,他只需要收集二十张山贼的弓箭,这多少让他感觉压力减少了一点。

山贼哨探出没的地方是不落村西面的大山,这座被一伙山贼盘踞的大山共有三个山头,分布着从五十级到六十级的各种山贼。五十级的山贼哨探是最低级的山贼,分布在最外侧山头的山门之外。

山贼哨探:等级50,血量4500。

站在距离山贼哨探五十码的一棵大树下,王东打量着那群山贼哨探。

山门外门的地形很复杂,正中是一条宽度约为五码的蜿蜒土路,土路的两侧是怪石林立、灌木丛生凹凸不平的乱岗。乱岗方圆两百多码,无论从哪个角度接近山贼哨探,都要从上面穿过,战斗的最后地点肯定是这里。

这与王东最初的设想不一样。

在以往的游戏里,不管怪物地图有多复杂,山洞也好,地穴也罢,冰川、沼泽、密林、山岗,甚至水下,打怪的地方玩家的视野都不会被阻挡,即使有一些障碍物,一般也都是在角落,不会影响玩家刷怪。而眼前的地形却是每隔三五码必定会有一处能阻挡视线的怪石或灌木。

尤其让王东意外的是这里的地面。

以往的游戏里,无论多复杂的地形,刷怪的地面总是平坦的,即便稍有起伏,也不会对玩家的行动有任何影响。而这里的地面竟没有一码是平坦的。在这样的地面上,玩家根本跑不快。王东甚至怀疑,稍不注意就有可能崴脚!

游戏里会崴脚吗?天知道!

别人碰到这样的地形会不会晕不知道,反正王东现在是有点晕。

再晕也得上啊!

小心走到距离最近的山贼哨探约四十码站定,王东先是回头仔细研究了后退的线路,又在三十码范围内布满了两种陷阱,这才弯弓搭箭引出了第一个山贼哨探。

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穿透射击的效果还不错。

中箭的山贼哨探猛一转头,凶狠的目光锁定了王东。与王东料想的一样,起伏的路面对它的移动没有任何影响。

王东在弓箭出手的刹那同时后退。尽管他暂时还处在山贼哨探的射程之外,但他丝毫不敢托大。幸亏是这样,王东很快就发现山贼哨探的移动速度比他快一些。若不提前退后,王东绝对躲不过它的攻击。

在新域里,无论是玩家还是怪物发出的远攻技能都是一发即至,速度与现实里的步枪子弹差不多。玩家可以看到各种远攻技能色彩艳丽的技能效果,甚至可以看清远攻技能的行进轨迹,比如高速飞行的火球、冰弹、箭支,但在玩家看到效果之前,攻击伤害就已经产生了。就像现实里的子弹,当你听到枪声的时候,子弹已经射进了你的身体。

没有人的速度能快得过子弹。而所谓的躲子弹,其实是被瞄准的人在子弹出膛之前就做出了躲避动作。这实际上靠的是敏锐的危险意识和超快的反应速度,与移动速度没有多大关系。

换在游戏里就成了考验玩家的意识和判断,当然也离不开速度和敏捷,毕竟归根结底这里还是游戏。

如果王东的意识够超前,判断够准确,反应够迅速,躲过山贼哨探的弓箭也不是没有可能,但以王东现在的实力却做不到。

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王东在急速后退的同时又射出了一箭,效果与刷山精一样还是不破防。

这是王东下意识的反应,作为猎人,王东本能的会更信赖手里的弓箭,一箭一陷阱的操作手法已经如同条件反射一样深入到了王东的意识当中。再加上王东多少也有一些紧张,在如此紧要的关头使用最熟悉的手法也是人之常情。

但就这么一耽搁,山贼哨探就接近到了王东三十五码之内,它迅速抬起手上的弓箭。

万幸!

作为普通怪物的山贼哨探,在攻击之前也会有一个预兆。这个预兆不是它手里的弓,而是它脚下的站位。在射箭之前,它总是要先站成丁字步。虽然这个时间只有零点几秒,但却足够王东再移动半码。恰恰是半码让王东躲过了山贼哨探的攻击。

山贼哨探射出的箭在就要命中王东的时候消失了。

超出射程的远攻技能,系统会默认消失。

王东也意识到了刚才的危险,急于摆脱追击。但凹凸不平的路面严重影响了速度,再加上他为躲避林立的怪石和灌木还得不停转变方向,结果他与怪物之间的距离不仅没有拉大,反而还在不断缩短。

危急时刻,山贼哨探踩中了王东事先布下的一个毒藤陷阱。七秒的停顿,给了王东足够的逃命时间。

王东可不敢象刷山精那样,再上去给山贼哨探一个定身攻击。二级定身攻击五秒的定身效果还不足以让王东逃出三十五码。如果他真这样做,那就等于是去送死。王东只能利用这点时间,尽可能的多布下一些荆棘陷阱,这也是他能刷掉山贼哨探的唯一方法。

七秒时间很快过去,恢复自由的山贼哨探再次向距离它四十五码之外的王东冲去。是的,王东吸取了刚才的教训,直接收起了弓箭。宁肯不要穿透射击,也不能再把自己陷入危险当中。

王东完全是按照对付头目怪的打法来刷山贼哨探。这也是必须的,因为王东知道自己绝对吃不住山贼哨探的攻击。吃一下,也许王东不至于挂掉,但王东的速度没有它快,吃了第一下,马上就会有第二下,第三下,甚至用不了三下,王东就得挂。这样的局面,甚至比当初刷迪斯菲的时候还要危险。因为迪斯菲是近攻怪,只要王东不停跑动,它就无法做到连续攻击。而且王东那时候还有一个帮手,大锤僵尸。而现在王东只能靠自己。

王东迅速转身,拔腿就跑,手上的荆棘陷阱一刻也没有停止。毒藤陷阱也以十秒一个的极限频率被王东仓促布在身后,王东甚至来不及斟酌最佳位置。但王东必须布下毒藤陷阱,在关键时刻,荆棘陷阱是王东保命的唯一手段。

王东和山贼哨探一追一逃,一个不管不顾,一个狼狈不堪。山贼哨探头上的掉血效果倒是一刻也没有消失,大量的荆棘陷阱总会被山贼哨探踩中几个。

而毒藤陷阱的作用却不太理想,毒藤陷阱的数量本来就少,王东又不能选择最佳位置,山贼哨探踩中的几率很小。直到山贼哨探倒下的一刻,它踩中的毒藤陷阱也只有刚开始的一个。

王东看着山贼哨探的尸体,张着大嘴、喘着粗气,累的就像夏天太阳底下的狗。

他心里还是一阵阵的后怕。刚才如果不是一个石柱鬼使神差的挡住了山贼哨探的一箭,倒在地上的就会是他。利箭射中石柱的爆破声仿佛还在耳边回响。