更新时间:2024-12-27 23:21:10
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前言
第1章 熟悉中文版Maya 2024
1.1 中文版Maya 2024概述
1.2 中文版Maya 2024的应用范围
1.3 中文版Maya 2024的工作界面
1.3.1 欢迎窗口
1.3.2 菜单集与菜单
1.3.3 状态行工具栏
1.3.4 工具架
1.3.5 工具箱
1.3.6 视图面板
1.3.7 工作区选择器
1.3.8 通道盒
1.3.9 建模工具包
1.3.10 属性编辑器
1.3.11 播放控件
1.3.12 帮助行和命令行
1.4 软件基础操作
1.4.1 对象选择
1.4.2 变换对象
1.4.3 复制对象
1.4.4 视图切换
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
2.2 曲线工具
2.2.1 创建及修改曲线
2.2.2 实例:制作酒杯模型
2.2.3 实例:制作罐子模型
2.3 曲面工具
2.3.1 创建及修改曲面模型
2.3.2 实例:制作葫芦模型
2.3.3 实例:制作花瓶模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建多边形对象
3.2.1 创建与修改多边形对象
3.2.2 实例:制作石膏模型
3.3 建模工具包
3.3.1 实例:制作杯子模型
3.3.2 实例:制作羽毛球模型
3.3.3 实例:制作方瓶模型
3.3.4 实例:制作高尔夫球模型
3.3.5 实例:制作沙发模型
3.3.6 实例:制作方盘模型
3.3.7 实例:制作开瓶器模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光照明技术
4.2.1 三点照明
4.2.2 灯光阵列
4.2.3 全局照明
4.3 Maya灯光
4.3.1 创建灯光
4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果
4.4 Arnold灯光
4.4.1 实例:制作太空照明效果
4.4.2 实例:制作室内阳光照明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 摄影机工具
5.2.1 在场景中创建摄影机
5.2.2 实例:制作景深效果
5.2.3 实例:制作运动模糊效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 Hypershade面板
6.2.1 Hypershade面板的基本使用方法
6.2.2 使用材质查看器预览材质
6.3 材质类型
6.3.1 标准曲面材质常用参数
6.3.2 实例:制作玻璃材质
6.3.3 实例:制作金属材质
6.3.4 实例:制作玉石材质
6.4 纹理与UV
6.4.1 实例:制作线框材质
6.4.2 实例:制作花盆材质
6.4.3 实例:制作图书材质(一)
6.4.4 实例:制作图书材质(二)
6.4.5 实例:制作烟雾材质
6.4.6 实例:制作积木材质
6.4.7 实例:制作多彩材质
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述
7.2 Arnold渲染器
7.3 综合实例:卧室天光表现
7.3.1 制作地板材质
7.3.2 制作床板材质
7.3.3 制作被子材质
7.3.4 制作金色金属材质
7.3.5 制作叶片材质
7.3.6 制作陶瓷材质
7.3.7 制作渐变色玻璃材质
7.3.8 制作窗外环境材质
7.3.9 制作灯光照明效果