更新时间:2021-05-20 10:42:37
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内容提要
案例赏析
前言
资源与支持
第1章 走进3ds Max 2021的世界
1.1 3ds Max可以用来做什么
1.2 如何快速有效地学习3ds Max
1.3 初识3ds Max 2021
1.4 3ds Max 2021的常用工具
1.5 3ds Max 2021的前期设置
1.6 3ds Max 2021的常用操作
1.7 3ds Max的行业应用
1.8 综合训练营
第2章 3ds Max的常用建模技术
2.1 标准基本体
2.2 复合对象
2.3 VRay物体
2.4 常用样条线
2.5 常用修改器
2.6 转换多边形对象
2.7 编辑多边形对象
2.8 综合训练营
第3章 摄影机技术
3.1 常用的摄影机工具
3.2 曝光控制
3.3 调整画面比例
3.4 不同的构图方式
3.5 摄影机的特殊镜头效果
3.6 360°全景摄影机效果
3.7 综合训练营
第4章 灯光技术
4.1 光度学灯光
4.2 标准灯光
4.3 VRay灯光
4.4 灯光的氛围
4.5 灯光的层次
4.6 阴影的硬与柔
4.7 线性工作流
4.8 综合训练营
第5章 材质和贴图技术
5.1 材质编辑器
5.2 VRay常用材质
5.3 常用贴图
5.4 贴图坐标修改器
5.5 丰富材质细节
5.6 提升材质的真实度
5.7 陶瓷类材质
5.8 金属类材质
5.9 透明类材质
5.10 液体类材质
5.11 布料类材质
5.12 木质类材质
5.13 塑料类材质
5.14 综合训练营
第6章 环境和效果技术
6.1 环境
6.2 效果
6.3 自然光源的环境贴图
6.4 纯色光源的环境贴图
6.5 综合训练营
第7章 渲染技术
7.1 渲染器的类型
7.2 VRay渲染器
7.3 图像采样器与图像过滤器的常用搭配方式
7.4 渲染引擎的常用搭配方式
7.5 减少图像噪点的方法
7.6 加快渲染速度的方法
7.7 商业效果图的渲染技巧
7.8 光子渲染
7.9 综合训练营
第8章 3ds Max在商业效果图中的应用
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
9.2 空间扭曲
9.3 粒子的常用对象属性
9.4 粒子的多种轨迹
9.5 综合训练营
第10章 动画技术
10.1 动力学
10.2 动力学工具
10.3 动画制作工具
10.4 约束
10.5 变形器
10.6 骨骼和蒙皮
10.7 综合训练营
附录A 常用快捷键一览表
附录B 常用模型尺寸表
一、常用家具尺寸
二、室内物体常用尺寸
附录C 常见材质参数设置表
一、玻璃材质
二、陶瓷材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、金属材质
七、漆类材质
八、壁纸材质