更新时间:2021-01-15 15:53:23
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内容提要
前言
第1章 改变世界的虚拟现实
1.1 虚拟现实生活
1.2 什么是虚拟现实
1.3 虚拟现实的前世今生
1.4 第三次热潮的本质区别
参考文献
第2章 虚拟现实的输入
2.1 输入技术概述
2.2 主要相关传感器
2.3 局部动作跟踪与捕捉
2.4 全身动作跟踪与捕捉
2.5 语音输入
第3章 虚拟现实的输出
3.1 输出技术概述
3.2 视觉输出技术
3.3 声音技术
第4章 虚拟现实的内容生成及网络传输
4.1 虚拟现实内容生成技术
4.2 虚拟现实网络传输技术
第5章 虚拟现实典型产品
5.1 虚拟现实产品概述
5.2 内容生成典型产品
5.3 用户终端典型产品
第6章 虚拟现实的应用及行业影响
6.1 虚拟现实应用概述
6.2 虚拟现实在游戏领域的应用及影响
6.3 虚拟现实在影视传媒领域的应用及影响
6.4 虚拟现实在电商领域的应用及影响
6.5 虚拟现实在教育领域的应用及影响
6.6 虚拟现实在医疗领域的应用及影响
6.7 虚拟现实在旅游领域的应用及影响
第7章 虚拟现实的产业生态及入口
7.1 虚拟现实产业构成及发展现状
7.2 虚拟现实产业未来发展判断
7.3 虚拟现实时代的入口和平台策略
第8章 虚拟现实的未来与挑战
8.1 下一代计算平台
8.2 虚拟现实成为下一代计算平台面临的挑战
8.3 虚拟现实发展展望
第9章 从虚拟现实到增强现实
9.1 虚拟现实与增强现实的区别和联系
9.2 增强现实的关键技术
9.3 增强现实典型产品
9.4 增强现实的发展趋势
附录A:虚拟现实产品用户体验评价指标体系
A.1 为什么要建立虚拟现实头盔产品用户体验评价指标体系
A.2 如何建立虚拟现实头盔产品用户体验评价指标体系
A.3 评价维度的基本构成
A.4 指标体系内容
A.5 现有虚拟现实头盔产品的用户体验特性简述
A.6 视觉显示特性与视疲劳主客观综合评测方法
A.6.1 人眼立体视觉感知机理