更新时间:2020-06-15 16:26:28
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内容提要
其他
前言
第一部分 Canvas基础
第1章 Canvas概述
1.1 Canvas是什么
1.2 Canvas元素
第2章 直线图形
2.1 直线图形简介
2.2 直线
2.3 矩形
2.4 多边形
2.5 实战题:绘制调色板
第3章 曲线图形
3.1 曲线图形简介
3.2 圆形
3.3 弧线
3.4 二次贝塞尔曲线
3.5 三次贝塞尔曲线
3.6 实战题:绘制扇形
第4章 线条操作
4.1 线条操作简介
4.2 lineWidth属性
4.3 lineCap属性
4.4 lineJoin属性
4.5 setLineDash()方法
第5章 文本操作
5.1 文本操作简介
5.2 文本操作方法
5.3 文本操作属性
第6章 图片操作
6.1 图片操作简介
6.2 绘制图片
6.3 平铺图片
6.4 切割图片
6.5 深入图片操作
第7章 变形操作
7.1 变形操作简介
7.2 图形平移
7.3 图形缩放
7.4 图形旋转
7.5 变换矩阵
7.6 深入变形操作
7.7 实战题:绘制绚丽的图形
7.8 实战题:绘制彩虹
第8章 像素操作
8.1 像素操作简介
8.2 反转效果
8.3 黑白效果
8.4 亮度效果
8.5 复古效果
8.6 红色蒙版
8.7 透明处理
8.8 createImageData()方法
第9章 渐变与阴影
9.1 线性渐变
9.2 径向渐变
9.3 阴影
第10章 Canvas路径
10.1 什么是路径?
10.2 beginPath()方法和closePath()方法
10.3 isPointInPath()方法
第11章 Canvas状态
11.1 什么是状态
11.2 clip()方法
11.3 save()方法和restore()方法
第12章 其他应用
12.1 Canvas对象
12.2 globalAlpha属性
12.3 globalCompositeOperation属性
12.4 strokeStyle和fillStyle
第二部分 Canvas进阶
第13章 事件操作
13.1 Canvas进阶简介
13.2 鼠标事件
13.3 键盘事件
13.4 循环事件
第14章 物理动画
14.1 物理动画简介
14.2 三角函数简介
14.3 三角函数应用
14.4 匀速运动
14.5 加速运动
14.6 重力
14.7 摩擦力
第15章 边界检测
15.1 边界检测简介
15.2 边界限制
15.3 边界环绕
15.4 边界生成
15.5 边界反弹
第16章 碰撞检测
16.1 碰撞检测简介
16.2 外接矩形判定法
16.3 外接圆判定法
16.4 多物体碰撞
第17章 用户交互
17.1 用户交互简介