更新时间:2020-04-09 21:45:56
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前言
写在前面的话
第1章 配置开发环境
1.1 Mac应用程序开发环境
1.2 iPhone应用程序的开发环境
1.3 查看安装目录中的内容
1.3.1 启动Xcode
1.3.2 启动Interface Builder
1.4 Mac中的基本操作
1.4.1 弹出菜单的显示方法
1.4.2 工具条的定制
第2章 开发工具
2.1 Xcode
2.1.1 综合开发环境Xcode的功能
2.1.2 工程窗口
2.1.3 文本编辑器的功能
2.1.4 开发者手册
2.2 Interface Builder
2.3 Dashcode
2.4 iPhone模拟器
2.5 其他工具
2.5.1 FileMerge
2.5.2 Icon Composer
2.5.3 Property List Editor
2.6 Mac或iPhone应用程序开发的流程
2.6.1 准备应用程序用的材料
2.6.2 建立步骤
2.6.3 gcc
第3章 应用程序与框架
3.1 关于应用程序
3.1.1 应用程序的种类
3.1.2 关于iPhone应用程序
3.2 框架
3.2.1 简单的“Hello World”程序
3.2.2 框架的出现
3.2.3 编程语言与框架的关系
3.3 Mac OS X以及iPhone SDK中的框架
3.3.1 框架的安装目录
3.3.2 Cocoa与Carbon
3.3.3 应用程序中使用的框架
3.4 Cocoa与Carbon的发展轨迹
3.4.1 Cocoa是面向对象型的框架,所以挺难掌握
3.4.2 Carbon是用C开发的,懂语言的人应该用Carbon
3.4.3 Carbon将来会消失
3.4.4 Carbon应用程序使用Cocoa进行改写后速度会提高
3.4.5 如果使用Windows版的Cocoa进行开发,在Windows上也能运行Cocoa应用程序
第4章 Cocoa与Objective-C
4.1 框架的使用
4.1.1 关于API
4.1.2 API与编程语言的关系
4.2 Objective-C的发展史
4.3 用于其他语言中的Cocoa API
4.3.1 通过桥调用Cocoa
4.3.2 是否应提倡在Objective-C以外的语言中调用Cocoa API的开发方式
4.4 解答与Objective-C相关的几个疑问
4.4.1 是否需要先掌握C语言,以及Smalltalk呢
4.4.2 Objective-C这样冷门的语言不好学吧
4.4.3 Objective-C也能广泛运用在Windows或Linux平台上吗
4.4.4 Objective-C将来会消失吗
第5章 Cocoa面向对象编程的基本概念
5.1 面向对象的5个基本术语
5.1.1 类
5.1.2 实例
5.1.3 实例变量
5.1.4 方法
5.1.5 继承
5.1.6 相互关系
5.1.7 对象
5.2 在Cocoa实例中理解基本术语
5.2.1 通过按钮配置理解基本术语
5.2.2 文本输入框的继承关系
第6章 Hello World应用程序
6.1 关于Cocoa版的Hello World程序
6.2 启动Xcode创建工程
6.3 创建类
6.3.1 创建类文件
6.3.2 追加代码
6.4 启动Interface Builder设计用户界面
6.4.1 xib文件
6.4.2 Interface Builder窗口
6.4.3 设计Hello World的用户界面
6.5 类的实例化
6.6 连接插座与动作
6.7 完成AppController的代码编写
6.8 建立与运行
6.9 开发步骤再回顾
第7章 MVC构架
7.1 Hello World应用程序开发流程中包含的信息
7.2 什么是MVC构架
7.2.1 视图层
7.2.2 模型层
7.2.3 控制层
7.3 使用MVC构架的实例
7.3.1 iTunes的模型
7.3.2 iTunes的视图
7.3.3 iTunes的控制
7.4 使用MVC构架的Cocoa应用程序开发特点
7.4.1 视图组件由Cocoa提供