更新时间:2018-12-29 18:43:41
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第1章 动画概览
1.1 传统动画概览
1.1.1 动画的定义
1.1.2 传统动画及其他
1.1.3 动画产生的历史过程
1.1.4 动画制作程序
1.1.5 认识一下动画摄影机
1.2 原画和动画
1.2.1 原画
1.2.2 动画
1.3 动画造型
1.3.1 造型的要求
1.3.2 如何造型
1.3.3 动态线
1.4 习题
第2章 动画原理
2.1 时间——变化
2.1.1 物理定律
2.1.2 质量与受力
2.1.3 时间的安排与停顿
2.2 空间——变形
2.2.1 典型的变形——弹跳的球
2.2.2 其他变形例子
2.3 动作前后
2.3.1 预备动作
2.3.2 追随动作
2.4 习题
第3章 循环动作
3.1 走和跑
3.1.1 走
3.1.2 跑
3.1.3 跑出画面
3.2 烟与火
3.2.1 袅袅轻烟
3.2.2 滚滚浓烟
3.2.3 火
3.3 雨和雪
3.3.1 雨
3.3.2 雪
3.3.3 落叶
3.4 动物
3.4.1 飞翔的鸟
3.4.2 四蹄动物
3.5 循环背景
3.5.1 循环背景的制作
3.5.2 循环背景的灵活使用
3.6 说话
3.6.1 简单的说话
3.6.2 元音和辅音
3.7 习题
第4章 Flash技巧
4.1 线框草稿
4.2 形象描绘
4.2.1 矢量化图形
4.2.2 Todd Gallina的系列片“Cooking with Bigfoot”
4.3 形体分割
4.4 第四种symbol
4.5 位图的使用
4.5.1 光晕的表现方法
4.5.2 焦距的变化
4.6 Flash减肥
4.6.1 减少结点
4.6.2 symbol的使用
4.6.3 一般原则
4.7 习题
第5章 电影语言
5.1 基本电影语言
5.1.1 镜头分类
5.1.2 拍摄手法
5.1.3 剪接原则
5.2 综合运用
5.2.1 用一个symbol做出各种镜头效果
5.2.2 镜头运用举例
5.3 分镜头剧本的制作
5.4 习题
第6章 制作范例
6.1 构思
6.1.1 创意
6.1.2 技术考虑
6.2 Symbol制作
6.2.1 头部
6.2.2 身体
6.2.3 整体
6.2.4 杂项
6.3 影片合成
6.3.1 场景1
6.3.2 场景2
6.3.3 场景3
6.3.4 场景4
6.3.5 场景5
6.3.6 场景6
6.3.7 场景7
6.3.8 场景8
6.3.9 场景9
6.3.10 场景10
6.3.11 场景11
6.3.12 场景12
6.3.13 场景13