更新时间:2019-03-01 16:29:16
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前言
第1章 后期制作理论与After Effects CS5介绍
1.1 后期制作理论
1.1.1 色度学理论
1.1.2 彩色电视基础
1.2 After Effects CS5新功能介绍
1.3 本章小结
第2章 前期设置和准备
2.1 After Effects的参数设置
2.1.1 General(常规)
2.1.2 Previews(预览)
2.1.3 Display(显示)
2.1.4 Import(导入)
2.1.5 Output(输出)
2.1.6 Grid & Guides(网格和参考线)
2.1.7 Label Colors(标签颜色)
2.1.8 Label Defaults(默认标签)
2.1.9 Media & Disk Cache(媒体与磁盘缓存)
2.1.10 Video Preview(视频预览)
2.1.11 Appearance(外观)
2.1.12 Auto-Save(自动保存)
2.1.13 Memory & Multiprocessing(内存和处理器)
2.1.14 Audio Hardware(音频硬件)
2.1.15 Audio Output Mapping(音频输出图)
2.2 Project(项目)的设置
2.3 提高运用After Effects的效率
2.4 本章小结
第3章 熟悉After Effects程序
3.1 菜单栏
3.1.1 File(文件)菜单
3.1.2 Edit(编辑)菜单
3.1.3 Composition(合成)菜单
3.1.4 Layer(图层)菜单
3.1.5 Effect(特效)菜单
3.1.6 Animation(动画)菜单
3.1.7 View(视图)菜单
3.1.8 Window(窗口)菜单
3.1.9 Help(帮助)菜单
3.2 Project(项目)窗口
3.2.1 窗口介绍
3.2.2 导入素材
3.3 Composition和Timeline窗口
3.3.1 创建Composition
3.3.2 Timeline(时间线)窗口
3.4 After Effects的核心——Layer图层
3.4.1 创建图层
3.4.2 嵌套图层和Pre-compose
3.4.3 图层模式
3.4.4 图层的编辑
3.4.5 图层的时间线
3.4.6 声音图层
3.5 Composition窗口
3.6 工具栏
3.6.1 选取、旋转工具
3.6.2 绘画工具
3.6.3 视图操控工具
3.6.4 坐标系工具
3.7 Flowchart View(流程图)面板
3.8 Info(信息)面板
3.9 Effects & Presets(特效和预设)面板
3.10 Preview(时间控制)面板
3.11 本章小结
第4章 基于图层的动画
4.1 用关键帧制作动画
4.1.1 动手操练——在Timeline窗口中查看属性
4.1.2 理解关键帧
4.1.3 动手操练——制作关键帧
4.1.4 动手操练——显示特定的属性
4.1.5 动手操练——移动关键帧
4.1.6 动手操练——复制和粘贴关键帧
4.1.7 动手操练——修改关键帧
4.2 利用图层制作基础动画
4.2.1 动手操练——动画的基本操作
4.2.2 动手操练——父子图层
4.2.3 动手操练——透明度动画
4.2.4 动手操练——朦胧美
4.2.5 动手操练——画面叠加
4.3 预设的动画
4.3.1 动手操练——用文件来保存预设的动画
4.3.2 动手操练——导入一段预先存储好的特效动画
4.4 本章小结
第5章 Paint(绘画)特效
5.1 动手操练——添加Paint特效
5.1.1 用菜单命令添加Paint特效
5.1.2 用画笔工具添加Paint特效
5.2 画笔的设置
5.2.1 Paint面板
5.2.2 Brushes面板
5.2.3 动手操练——对画笔的调控
5.3 在Timeline窗口中的Paint特效
5.3.1 动手操练——图层透底
5.3.2 动手操练——Brush的变形
5.3.3 动手操练——Brush变色
5.3.4 动手操练——Brush的书写动画
5.3.5 动手操练——缩放、移动和旋转Brush
5.3.6 动手操练——Brush的顺序和叠加模式
5.4 用Paint特效修改画面
5.4.1 动手操练——修补Alpha通道