更新时间:2018-12-27 17:44:45
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前言
第1部分 Flex基础篇
第1章 Flex技术概述
1.1 Flex简介
1.2 Flex技术框架概述
1.3 Flex与Flash
1.4 Flex与Ajax
1.5 Flex的三种通信方式
1.6 小结
第2章 熟悉Flash Builder 4 开发环境
2.1 创建开发环境
2.2 创建开发环境
2.3 使用Flash Builder 4
2.4 小结
第2部分 ActionScript语法篇
第3章 ActionScript 3.0语法基础
3.1 变量的声明和使用
3.2 常量的声明和使用
3.3 保留字与关键字
3.4 数据类型
3.5 运算符及表达式
3.6 代码书写规则
3.7 外部文件路径
3.8 本章小结
第4章 ActionScript 3.0 程序结构
4.1 顺序结构
4.2 分支结构
4.3 循环结构
4.4 小结
第5章 常用ActionScript 3.0 核心类概览
5.1 数学(Math)类
5.2 数组(Array)类
5.3 字符串(String)类
5.4 日期(Date)类和时间(Timer)类
5.5 本章小结
第6章 正则表达式
6.1 正则表达式基础知识
6.2 正则表达式的标志及属性
6.3 字符、元字符、元序列、字符类
6.4 常用的正则表达式
6.5 小结
第7章 函数
7.1 函数概述
7.2 函数定义
7.3 传递参数
7.4 调用函数
7.5 函数返回值
7.6 理解作用域
7.7 创建递归
7.8 重载函数
7.9 为可重用而编写函数
7.10 使用内置函数
7.11 创建间隔函数
7.12 小结
第8章 ActionScript 3.0面向对象编程
8.1 面向对象编程基础
8.2 类
8.3 接口
8.4 继承
8.5 小结
第9章 处理显示对象
9.1 显示对象常识
9.2 显示对象类的子类关系与选择
9.3 ActionScript 3.0显示列表层次结构的优越性
9.4 显示对象类的属性和方法
9.5 管理显示对象容器
9.6 遍历显示列表
9.7 深度管理
9.8 处理显示对象外观
9.9 遮罩显示对象
9.10 小结
第10章 异常和错误的捕获与处理
10.1 异常和错误基础知识
10.2 使用try…catch…finaIIy处理异常
10.3 使用throw语句抛出异常
10.4 自定义异常
10.5 ActionScript 3.0 中对异常的层次和结构
10.6 处理异常的原则和方式
10.7 对异常事件的处理
10.8 小结
第3部分 Flex进阶篇
第11章 Flex可视化组件基础
11.1 Flex组件概述
11.2 可视化组件的类结构
11.3 Flex组件生命周期
11.4 Flex可见组件
11.5 Libray和Definition标签
11.6 小结
第12章 Flex常用组件概览
12.1 控制组件
12.2 文本组件
12.3 菜单组件
12.4 数据容器组件
12.5 小结
第13章 Flex 程序设计进阶
13.1 可视化组件行为控制
13.2 视图模式与视图转换
13.3 小结