更新时间:2018-12-27 10:30:11
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前言
第1章 架好通向OpenGL的桥
1.1 由C++ Builder 6.0 通向OpenGL
1.2 由VC++ 6.0通向C++ Builder 6.0
1.3 由GLUT到C++ Builder 6.0
第2章 OpenGL的基本几何图元
2.1 OpenGL中的点
2.2 OpenGL中的线
2.3 OpenGL中的三角形
2.4 OpenGL中的四边形
2.5 OpenGL中的多边形
2.6 OpenGL中的圆与椭圆
第3章 静态效果篇
3.1 颜色篇
3.2 光照篇
3.3 纹理篇
3.4 位图补充篇
第4章 动态效果篇
4.1 如何响应按键操作
4.2 旋转、平移、缩放效果的实现
4.3 投影、视区变换
4.4 综合实例
第5章 高级技巧与综合实例
5.1 图元类
5.2 颜色类
5.3 雾
5.4 纹理类
5.5 运动篇
5.6 当前图形保存
第6章 如何把VC++中的OpenGL程序合理地移植到C++ Builder 6.0中
6.1 C++ Builder 6.0中的函数与文件
6.2 如何把VC++中的程序合理地移动到C++ Builder 6.0中
6.3 如何合理分配代码位置
第7章 OpenGL应用程序开发模板
7.1 屏幕布局
7.2 添加框架代码
7.3 OpenGL绘图
参考文献