更新时间:2019-01-01 04:51:26
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前言
第1章 火爆的Android
1.1 Android是一个传说
1.2 Android虚拟设备
第2章 不打无把握之仗
2.1 简析Android安装文件
2.2 实例教学
2.3 剖析Android系统架构
2.4 简述5大组件
2.5 进程和线程的心有灵犀
2.6 应用程序的生命周期
2.7 第一次练习
第3章 界面布局
3.1 用UI配置行头
3.2 继续布局
3.3 Intent和Activity情深意浓
第4章 Android基础组件详解
4.1 Widget组件详解
4.2 友好界面MENU
4.3 列表控件ListView
4.4 使用对话框控件Dialog
4.5 使用Toast和Notification控件
第5章 数据存储背后的秘密
5.1 五种存储
5.2 最简单的存储SharedPreferences
5.3 文件存储
5.4 最常用的SQLite
5.5 ContentProvider存储
5.6 网络存储
第6章 四大金刚
6.1 Android体系核心之Intent
6.2 Activity的返回值和本地动作
6.3 用Intent来广播一个事件
6.4 Adapter详解
6.5 再看Service
第7章 两大基石
7.1 再探Intent
7.2 拨打电话
7.3 发送短信程序
7.4 监控手机状态
第8章 用GPS来寻找你和我
8.1 位置服务
8.2 及时获取位置信息
8.3 在Android中使用地图
8.4 地图应用实战
第9章 网络开发应用
9.1 移动Web技术
9.2 移动通信处理
9.3 使用Android网络接口
9.4 处理URL
9.5 WebKit
9.6 Wi-Fi
第10章 多媒体应用
10.1 深入底层分析Android多媒体系统
10.2 Graphics类的平面世界
10.3 二维动画
10.4 OpenGL ES
10.5 音频开发
10.6 播放音乐
10.7 Vibrator振动
10.8 闹钟
10.9 使用VideoView播放视频
第11章 开发手机游戏
11.1 蓬勃发展的手机游戏产业
11.2 游戏开发流程
11.3 游戏框架
11.4 物理碰撞
11.5 碰撞检测
11.6 传感器
第12章 从工作中谈模块
12.1 一个项目引发的问题
12.2 自动服务
12.3 多媒体模块
12.4 网络应用模块
第13章 Google API
13.1 使用Google Search API检索处理
13.2 验证Google账号
13.3 GPS实时更新的处理
13.4 手机随身翻译
13.5 实现二维条码扫描仪
第14章 开发一个音乐播放器
14.1 项目介绍
14.2 系统需求分析
14.3 数据库设计
14.4 具体编码
第15章 流量监控系统
15.1 流量统计基础
15.2 网络流量防火墙
第16章 象棋游戏
16.1 棋牌游戏介绍
16.2 规划项目
16.3 项目架构
16.4 具体编码
第17章 邮件收发系统
17.1 最简单的办法
17.2 开始开发一个综合邮件收发系统
17.3 系统需求分析
17.4 数据存储设计